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1、數(shù)控加工仿真是計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造技術(shù)的底層關(guān)鍵技術(shù),是利用計(jì)算機(jī)來(lái)模擬實(shí)際的加工過(guò)程,驗(yàn)證數(shù)控加工程序的可靠性和預(yù)測(cè)切削過(guò)程的有力工具,能夠避免在實(shí)際加工時(shí)可能出現(xiàn)的碰撞、過(guò)切等現(xiàn)象,提高加工的效率,同時(shí)給優(yōu)化加工的路徑做好準(zhǔn)備。
本文針對(duì)典型的三軸聯(lián)動(dòng)立式加工中心的加工過(guò)程,設(shè)計(jì)了一種基于OpenGL的數(shù)控加工仿真系統(tǒng),該系統(tǒng)以Windows為開(kāi)發(fā)平臺(tái),VisualC++6.0為開(kāi)發(fā)工具,采用OpenGL技術(shù),來(lái)實(shí)現(xiàn)其
2、加工仿真,該系統(tǒng)是驗(yàn)證數(shù)控加工程序的可靠性和預(yù)測(cè)切削過(guò)程的有力工具,能減少工件的試切,提高生產(chǎn)效率,對(duì)驗(yàn)證加工NC程序和優(yōu)化數(shù)控加工工藝具有一定的指導(dǎo)意義。系統(tǒng)的主要內(nèi)容包括:
(1)基于OpenGL,深入研究了三維實(shí)體的建模技術(shù),對(duì)計(jì)算機(jī)仿真、建模作了一定的探討;
(2)深入研究OpenGL三維圖形制作技術(shù),并研究了OpenGL與Visum.C++6.0間的接口類(lèi)CGL,方便地實(shí)現(xiàn)了在VC++6.0中調(diào)用O
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