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文檔簡介
1、流媒體正在成為推動未來寬帶應(yīng)用的主動力。流媒體對帶寬資源要求高且服務(wù)時間長,在傳統(tǒng)的C/S模式下服務(wù)器很容易成為系統(tǒng)瓶頸,如何在Internet網(wǎng)絡(luò)上提供大規(guī)模的流媒體內(nèi)容分發(fā)一直是過去十多年里流媒體研究領(lǐng)域的核心問題。由媒體代理服務(wù)器發(fā)展起來的CDN技術(shù)又面臨高昂的成本問題,IP組播技術(shù)由于協(xié)議本身的復(fù)雜性、網(wǎng)絡(luò)異構(gòu)性、以及缺少支持組播的可靠的、具有擴展性的擁塞控制機制等自身固有的限制而難以部署。
為了提高Interne
2、t上的流媒體的QoS,研究人員提出了基于P2P網(wǎng)絡(luò)的媒體分發(fā)技術(shù):P2P分發(fā)技術(shù),即把組播的功能從網(wǎng)絡(luò)層移到了應(yīng)用層。在P2P模式中,媒體內(nèi)容使用客戶們自己的帶寬分發(fā)。P2P系統(tǒng)中客戶貢獻(xiàn)資源給群體,反過來又使用其他客戶提供的資源。節(jié)點為了共享內(nèi)容而合作,數(shù)據(jù)通信量不會固定在某個特定的地方。典型的情況是,沒有掌管內(nèi)容的中心服務(wù)器,節(jié)點處于平等地位。P2P模式是解決服務(wù)器鏈路瓶頸問題的理想模式。
現(xiàn)在已經(jīng)涌現(xiàn)出許多P2P直播
3、系統(tǒng),如PPLive,QQLive,Gridmedia等,都可以取得比傳統(tǒng)C/S模式的系統(tǒng)更好的效果,然而,其媒體質(zhì)量還沒有完全達(dá)到用戶的需求,進(jìn)一步提升系統(tǒng)的性能是必要的。為了這個目標(biāo)有人提出了將網(wǎng)絡(luò)編碼使用到P2P直播系統(tǒng)中,本文將在這方面做深入研究。
本文主要內(nèi)容如下:
1.介紹了P2P直播系統(tǒng)的框架,對媒體編碼技術(shù)和流媒體傳輸策略進(jìn)行說明。
2.對現(xiàn)有的基于樹和基于Gossip協(xié)議的兩類
4、直播系統(tǒng)在整體結(jié)構(gòu)、擴展性、魯棒性、健壯性和經(jīng)濟性等方面作了分析,主要包括PeerCast、SplitStream、Coopnet、DONet和Codedstream等。
3.在現(xiàn)有研究基礎(chǔ)上提出一個使用網(wǎng)絡(luò)編碼的基于Gossip協(xié)議的P2P直播系統(tǒng),在源服務(wù)器和節(jié)點上加入編解碼功能,通過相應(yīng)的數(shù)據(jù)調(diào)度算法實現(xiàn)流媒體數(shù)據(jù)的分發(fā)。
4.對使用和不使用網(wǎng)絡(luò)編碼的系統(tǒng)進(jìn)行建模仿真,通過仿真驗證該系統(tǒng)與不使用網(wǎng)絡(luò)編碼
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