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文檔簡介
1、隨著計算機技術和計算機圖形學的不斷發(fā)展,家電產品設計已經到了實體設計和虛擬設計相結合的階段。本文以材料工藝學為切入點,對實體設計和虛擬設計進行研究。再將這個切入點放大,從感性科學、物理學、化學、經濟學、人機交互學等角度研究材料的相關屬性以及相關屬性在家電產品設計中的運用規(guī)律;利用歸納分析法對工藝可能提供的成型效果、表面處理效果,進行分析并總結出工藝的成型、表面處理效果的基本規(guī)律。結合實例研究探索家電產品設計從材料工藝進行創(chuàng)新的方法和途徑
2、。 對于虛擬設計,同樣以材料工藝學為切入點,研究虛擬設計所包括的虛擬材質以及虛擬成型技術?;谝曈X質感的理論基礎,從材質的物理視覺特性入手研究虛擬材質的表達思路與方法,并結合實例論證虛擬材質表達思路與方法的正確性。虛擬成型技術,是成型工藝的數(shù)字化形式,它的核心就是數(shù)字化造型?;趯嶋H工作經驗和數(shù)字化造型理論的掌握,來分析虛擬成型技術的特征與方法。本文的基本架構分為四大部分: 第一部分為本文的第一章和第二章。引言簡要說明了
3、選題的背景,以及本課題要解決的問題。以圖表分析法,剖析設計、材料與工藝三者的辯證關系以及虛擬設計、虛擬材質、虛擬成型之間的辯證關系。 第二部分為第三章、第四章、第五章、第六章。主要研究對象是實體設計,從感性科學、人機交互學、物理學、化學、經濟學等角度來分析材料的特性,并對材料特性的運用規(guī)律進行研究。工藝按照設計外觀屬性進行劃分為成型工藝和表面處理工藝,并對各種工藝的加工效果進行總結。并結合未來家電產品設計趨勢分析材質的感覺特性、
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