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文檔簡介
1、增強(qiáng)現(xiàn)實研究的目的是創(chuàng)造真實世界與虛擬世界的高度融合。其中,投影顯示技術(shù)的優(yōu)勢在于是一種更自然的人機(jī)工程方法,理論上可成像在任意表面。通過增加投影儀的數(shù)量,更可近乎無限的擴(kuò)充可視范圍,任意的顯示分辨率,來獲得沉浸式的用戶體驗,是目前國內(nèi)外增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)研究的一個熱點。多投影的顯示效果必須是無縫的,給用戶的體驗就如一個投影儀投影的一般,所以幾何與顏色的校準(zhǔn)是保證在任意環(huán)境下任意表面上投影無縫隙圖像的最重要技術(shù)。 在總結(jié)國內(nèi)外相關(guān)工作
2、的基礎(chǔ)上,考慮到系統(tǒng)的魯棒性與易用性,論文提出了基于相機(jī)的幾何和顏色校準(zhǔn)算法。幾何校準(zhǔn)方面,采用統(tǒng)一坐標(biāo)系的圖像變換算法,將幾何失真的兩類形式置于一個算法流程中解決。通過投影棋盤格模式圖,再由相機(jī)捕捉,來獲取投影表面的幾何信息反饋。用棋盤格模式的扭曲失真來模擬表面形變,將曲面問題細(xì)化為了多個平面問題,既保證了幾何校準(zhǔn)的準(zhǔn)確性又兼顧了校準(zhǔn)的時間效率。 顏色校準(zhǔn)方面,針對人眼的視覺特性和投影儀的光學(xué)屬性,我們結(jié)合了邊緣融合以及基于相
3、機(jī)的光度一致性的方法,在光度上調(diào)整了原始圖像,達(dá)到了一致性的要求,簡化了預(yù)處理過程。整個校準(zhǔn)算法能保證在復(fù)雜幾何表面上生成基于用戶視點的無縫校準(zhǔn)效果。方法健壯且精確,使用民用設(shè)備即可很方便的實現(xiàn)并投入應(yīng)用。 在校準(zhǔn)算法研究的基礎(chǔ)上,本文利用通過網(wǎng)絡(luò)互連的PC 集群系統(tǒng)來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的圖形工作站,利用多臺投影儀進(jìn)行投影拼接。在通用的分布式繪制系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,做針對多投影應(yīng)用的研究,開發(fā)了面向用戶的多投影系統(tǒng)。系統(tǒng)在一次性的校準(zhǔn)預(yù)處理之后
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