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文檔簡介
1、隨著計算機技術的迅猛發(fā)展,計算機圖形學在近十幾年也日臻成熟,人們已不在滿足過去的二維平面繪圖,三維立體真實感顯示越來越成為繪圖領域的主流。與此相適應,三維圖形標準也應運而生,OpenGL(OpenGraphicLibrary)就是其中最具代表性的一個,良好的接口和與設備無關的特性,已成為各大IT廠商的寵兒。 基于OpenGL技術,許多優(yōu)秀的三維繪圖軟件也相繼推出,象3DMAX、Pro/E、UG、SolidEdge等,它們逼真的造
2、型給人們的工作和生活帶來極大的便利和樂趣,并且隨著網絡技術的推廣和普及,各種文件格式的三維模型庫也越來越充實,充分利用這些模型庫會給我們的工作帶來事半功倍的效果。因此,本文旨在開發(fā)一個能夠瀏覽現在較為流行的幾種三維圖形的小軟件,為用戶提供一個便利的三維瀏覽器工具。 由于時間原因,本文僅以3DMAX的3DS文件為研究對象,基于OpenGL繪圖技術,避重就輕,針對現在流行的一些三維瀏覽器功能繁雜、體積龐大的劣勢,將著眼點放在程序的簡
3、單實用上,本著能滿足用戶使用要求的前提下,盡量使操作簡單明了。同時由于該軟件體積小,功能單一,并且基于服務器的形式開發(fā),希望能夠以第三方插入的形式,為一些流行的軟件提供服務。 文中主要內容包括:1.在閱讀大量文獻的基礎上,對圖形學標準進行了簡要的概述,展示了OpenGL作為一種三維圖形標準,被廣泛應用于工程繪圖和真實感再現領域。 2.介紹了OpenGL的發(fā)展背景、函數庫的組成、工作模式和各種功能,展示了OpenGL工作流
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