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文檔簡(jiǎn)介
1、本文首先簡(jiǎn)單介紹了真實(shí)感圖形繪制技術(shù)的發(fā)展歷史,并比較了傳統(tǒng)繪制技術(shù)和新近被提出的預(yù)計(jì)算輻射亮度傳輸?shù)睦L制技術(shù)的差異。隨后本文對(duì)于近幾年在預(yù)計(jì)算輻射亮度傳輸?shù)睦L制框架下提出的相關(guān)技術(shù)做了綜述,從而發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有方法在環(huán)境光照下動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中的Caustics效果和陰影渲染的不足之處,故引入本文方法。 對(duì)于環(huán)境光下的Caustics效果的渲染是比較困難的,因?yàn)橐?jì)算Caustics本身的復(fù)雜度很大,放在環(huán)境光這種復(fù)雜光源下其計(jì)算復(fù)雜度就被進(jìn)
2、一步提升。而本文提出的方法,是基于一種特殊的傳輸矩陣采樣方法,可以在環(huán)境光下,動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中快速繪制人眼看上去相當(dāng)真實(shí)的Caustics效果.并且并不需要占用大量資源。 隨后,本文提出了一個(gè)遮擋光照為無(wú)遮擋的光照減去被遮擋的光線的光照的思想,重寫(xiě)了繪制方程。從而使環(huán)境光的陰影繪制可以同樣使用本文的框架,得到了一個(gè)在環(huán)境光下動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中,快速的繪制人眼看上去相當(dāng)真實(shí)的高頻陰影。并且不同于以前的陰影場(chǎng)方法,它繪制速度快,可以實(shí)現(xiàn)物體間的相
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