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文檔簡介
1、該文首先對動畫技術(shù)的起源,研究內(nèi)容和國內(nèi)外的研發(fā)應(yīng)用現(xiàn)狀進行了廣泛和深入的研究,綜述了目前應(yīng)用較多的各種類型的計算機動畫技術(shù)特點和內(nèi)容,分析了計算機動畫的發(fā)展趨勢,并詳細(xì)介紹了基于運動捕獲的動畫系統(tǒng)及其應(yīng)用.接著該文介紹了三維人體建模型與運運控制技術(shù).在三維人體模型方面,該文介紹了分層表示模型以及H-Anim和MPEG4等人體建模國際標(biāo)準(zhǔn).在人體運動控制技術(shù)方面,介紹了包括正向運動學(xué)和反向運動學(xué)等多種運動控制方法.為模特動畫展示應(yīng)用建立
2、理論和技術(shù)基礎(chǔ).接下來該文研究了基于運動捕獲的模特動畫展示技術(shù).研究了模特走臺動作的特點和它的人機工程特點,提出了適應(yīng)服裝業(yè)量身定制要求的參數(shù)化人體模型,建立人體運動方程,分析運動捕獲數(shù)據(jù)文件,實現(xiàn)基于運動捕獲的模特動畫展示.運動捕獲和運動編輯是計算機動畫中最關(guān)鍵的技術(shù).運動捕獲得到的運動數(shù)據(jù)簡單且?guī)в性肼?運動類型也比較單一.因此,需要對運動捕獲的原始數(shù)據(jù)進行編輯處理,再生出不同場景下的多種運動.該文接著研究了運動編輯算法CCD及其實
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