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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅速發(fā)展,許多領(lǐng)域都在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中獲益,例如在現(xiàn)代化的教育培訓(xùn)中,越來越多的引進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來配合教學(xué),使學(xué)生能夠更加快速的吸收并且掌握專業(yè)知識。如鏟車、挖掘機(jī)的虛擬上機(jī)操作,飛機(jī)模擬飛行,船舶駕駛,槍械、火炮虛擬練習(xí)等。
礦山工業(yè)廣場的建模與三維可視化可以對礦山的規(guī)劃發(fā)展提供一個可視化平臺,在計算機(jī)屏幕上就可以對工業(yè)廣場進(jìn)行虛擬化的規(guī)劃、設(shè)計、研究、探討。提供一種人機(jī)交互功能,讓用戶能夠身臨其境,感受現(xiàn)
2、場環(huán)境,加深對礦山的認(rèn)識,從而能夠更加快速的了解礦山工業(yè)廣場的整體布置情況。同時也能對礦山地面設(shè)施的管理提供有效的幫助,給有關(guān)人士提供一個礦山的所見即所得的交流窗口。
本文運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計算機(jī)圖形學(xué)等相關(guān)知識與技術(shù),實(shí)現(xiàn)了礦山工業(yè)廣場場景三維數(shù)字化,將傳統(tǒng)的平面礦山場景轉(zhuǎn)化為三維立體礦山工業(yè)廣場。毋庸置疑,三維可視化的立體礦山更加生動,一目了然。礦山工業(yè)廣場三維模擬主要通過Visual C++6.0與OpenGL圖形開發(fā)庫
3、建立可視化程序引擎,利用3DS Max三維圖形建模工具運(yùn)用組件的思想,把礦山復(fù)雜的地面廣場設(shè)施分離為個體元素,然后加以組合,實(shí)現(xiàn)虛擬的三維礦山工業(yè)廣場。虛擬礦山工業(yè)廣場具有場景漫游、場景交互、工業(yè)建筑、景觀帶等工業(yè)廣場關(guān)鍵場景元素,實(shí)現(xiàn)了各個不同視角下礦山細(xì)節(jié)與具體場景的觀察。礦山工業(yè)廣場的建模與可視化可以形象具體的展示礦山工業(yè)廣場的場景全貌,讓沒有任何礦山知識的人通過本系統(tǒng)對礦山工業(yè)廣場有更加直觀的了解,讓不同知識背景的人互相交流學(xué)習(xí)
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