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文檔簡介
1、圖形用戶界面GUI,作為人機交互技術(shù)的重要內(nèi)容,提供了豐富的圖形圖像信息、直觀的表達方式與用戶交互。使用GUI系統(tǒng)作為人機界面的軟件系統(tǒng)簡潔、美觀、力一便好用,更加人性化,并且已經(jīng)大量應(yīng)用在嵌入式領(lǐng)域。 近來的市場需求顯示,越來越多的嵌入式系統(tǒng),特別是在軍事、醫(yī)學(xué)等高端領(lǐng)域,均要求一個高性能、穩(wěn)定可靠的GUI系統(tǒng)支持。因此對GUI系統(tǒng)的需求越來越復(fù)雜,應(yīng)用范圍越來越廣。 大多數(shù)傳統(tǒng)嵌入式GUI系統(tǒng)只提供2D控件繪制,即提
2、供給用戶的顯示平面從邏輯設(shè)計上講是二維的。這種體系最大的缺點在于反映信息量小,在對真實場景進行模擬顯示的時候,無法提供真實的場景數(shù)據(jù)。隨著嵌入式系統(tǒng)硬件功能的不斷提高,如何開發(fā)一款支持3D建模的嵌入式GUI已成為一個迫切的話題。 針對嵌入式領(lǐng)域多樣化的情況,本文在深入分析了多種流行嵌入式GUI特點和實現(xiàn)方式的基礎(chǔ)上,提出了一種同時支持傳統(tǒng)2D控件和3D建模的嵌入式GUI系統(tǒng)FGUI。FGUI采用層次化體系結(jié)構(gòu),將硬件接口封裝到設(shè)
3、備抽象層,采用事件碼對系統(tǒng)流程進行控制;在3D方面,模擬實現(xiàn)了部分硬件加速功能,提供渲染引擎。 本論文的特色和創(chuàng)新之處包括: 1)提出了一種支持3D建模的嵌入式GUI模型,并分析該模型的層次結(jié)構(gòu)。 2)分析了嵌入式GUI軟件開發(fā)的共性,對其中部分關(guān)鍵技術(shù)進行了深入的研究。 3)設(shè)計了FGUI的體系結(jié)構(gòu),并依此實現(xiàn)了一個實用的嵌入式GUI系統(tǒng)。 本論文關(guān)于嵌入式3D技術(shù)的研究將為嵌入式GUI應(yīng)用和推
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