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文檔簡介
1、本文以性能表現(xiàn)為前提,獨(dú)立于Sun公司的參考實(shí)現(xiàn),設(shè)計并實(shí)現(xiàn)了以O(shè)RL(OpenRuntimeLibrary)中MIDPUI類庫為基礎(chǔ)的一系列本地方法。本文的工作屬于ORL類庫的范疇?! 腏ava語言層開始,本文嚴(yán)格依據(jù)MIDP2.0規(guī)范中與UI相關(guān)的部分的文檔,設(shè)計了一些沒有以publicAPI的形式存在于規(guī)范中的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)類,這部分主要為Java類庫層的事件派發(fā)模塊?! ≡贗ntelPXA255開發(fā)板上,本文在Linux操作系統(tǒng)
2、上實(shí)現(xiàn)了本地層方法。UI系統(tǒng)底層的圖形繪制引擎使用G2圖形引擎,本文根據(jù)操作系統(tǒng)的特點(diǎn),為G2引擎設(shè)計了驅(qū)動層的模塊。在眾多各式各樣的底層渲染模塊中,本文選擇使用輕量級的framebuffer直接繪屏,這能滿足MIDP規(guī)范的要求,同時能帶來性能上的優(yōu)勢,本文在可以高度自定義的FreeType2字體引擎之上作了少量的包裝,作為G2引擎的一個模塊。事件處理模型為一個懶惰式輪詢模型,鍵盤事件來源于非阻塞的鍵盤掃描碼查詢,指針事件使用tslib
3、從內(nèi)核中讀出,后者為Linux內(nèi)核中觸摸屏驅(qū)動的用戶態(tài)函數(shù)庫。本地方法采用G2引擎和虛擬機(jī)中的函數(shù)來編制。本文的Linux平臺上的實(shí)現(xiàn)取得了ORL類庫在WindowsCE操作系統(tǒng)上的本地實(shí)現(xiàn)同一水平的性能,在某些性能指標(biāo)甚至超過了某些產(chǎn)品級設(shè)備上的實(shí)現(xiàn)?! 〈送?,為了拉近Java平臺與其他平臺的距離,本文首創(chuàng)性的將MIDPUI類庫移植到.NET平臺上。在不改動Java代碼的情況下,本文使用了ikvm.net提供的在.NET和Java語
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