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文檔簡介
1、利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理來真實(shí)的模擬各種自然現(xiàn)象已經(jīng)是當(dāng)今從事于虛擬現(xiàn)實(shí)仿真的研究者們的一大愿望。隨著圖形硬件的快速發(fā)展,越來越多的仿真系統(tǒng)應(yīng)用于計(jì)算機(jī)游戲、電視廣告和電影拍攝之中。雪景作為北國冬天必不可少的一種自然景觀,沒有雪景的實(shí)時(shí)模擬是無法反映出“千里冰封,萬里雪飄”的磅礴氣勢(shì)的。目前,在降雪場(chǎng)景模擬方面,更多的研究側(cè)重于反映其真實(shí)感,而很少考慮實(shí)時(shí)性的要求;在積雪場(chǎng)景模擬方面,大多數(shù)的研究都傾向于渲染雪花沉積的過程,即從沒有積雪到覆
2、蓋積雪這個(gè)過程,而在大多數(shù)實(shí)現(xiàn)中也往往很少考慮實(shí)時(shí)性的要求。
本研究主要內(nèi)容包括:⑴分析并討論了降雪粒子在空中運(yùn)動(dòng)時(shí)的物理運(yùn)動(dòng)模型,并利用 GPU相關(guān)技術(shù),使得在每一次渲染更新前,能通過前一次降雪粒子的位置、速度等屬性,根據(jù)雪花的物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律實(shí)時(shí)計(jì)算降雪粒子的當(dāng)前幀的相關(guān)屬性,從而實(shí)現(xiàn)了在視點(diǎn)近景范圍內(nèi)的降雪模擬。⑵將動(dòng)態(tài)紋理的相關(guān)理論應(yīng)用于遠(yuǎn)景處降雪場(chǎng)景的實(shí)時(shí)繪制,提出了基于視點(diǎn)的雙半椎體的繪制方法,并討論了視差效果的實(shí)現(xiàn)手
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