風(fēng)格化輪廓線繪制與顏色傳輸技術(shù)的應(yīng)用研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、非真實(shí)感技術(shù)(NPR)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)近年來(lái)的熱點(diǎn)研究方向,它既可以利用圖形學(xué)渲染技術(shù)取得的優(yōu)秀成果,也可以結(jié)合最新的圖形硬件實(shí)現(xiàn)更為復(fù)雜的運(yùn)算。本文從比較真實(shí)感技術(shù)和非真實(shí)感技術(shù)的區(qū)別的基礎(chǔ)上系統(tǒng)介紹了非真實(shí)感圖形學(xué)的目的以及其應(yīng)用領(lǐng)域和各種重要的技術(shù)手段。
  首先,本文討論了非真實(shí)感渲染中最常見(jiàn)的輪廓線的相關(guān)問(wèn)題,然后詳細(xì)討論并分析已有的檢測(cè)和繪制方法的優(yōu)劣,并對(duì)基于圖形的輪廓線檢測(cè)和基于圖像的輪廓線檢測(cè)進(jìn)行了詳細(xì)的討論。在此

2、基礎(chǔ)上,本文在基于傳統(tǒng)的自由全面體方法上利用數(shù)學(xué)方法實(shí)現(xiàn)了輪廓線的獲取,為后續(xù)研究做鋪墊。輪廓線的風(fēng)格化繪制也是非真實(shí)感渲染的一種非常重要的藝術(shù)表現(xiàn)方法,我們?cè)谟懻摿孙L(fēng)格化輪廓線繪制的基本原則后,通過(guò)取值輪廓線上的點(diǎn),在其臨域內(nèi)增加適量的點(diǎn)實(shí)現(xiàn)輪廓線的加厚,加寬效果,并進(jìn)一步利用紋理映射進(jìn)行改進(jìn),對(duì)輪廓特征線進(jìn)行風(fēng)格化繪制,實(shí)現(xiàn)了不用重新填補(bǔ)特征性之間的間隙的紋理風(fēng)格化繪制技術(shù)。
  本文還系統(tǒng)的闡述了圖像顏色傳輸?shù)母拍詈屠碚摲椒?/p>

3、,分析比較了圖像顏色傳輸特性?,F(xiàn)今對(duì)圖像的顏色傳輸效果并沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)評(píng)價(jià),我們根據(jù)各種方法不同的應(yīng)用進(jìn)行分類(lèi),介紹了最常用的RGB、,lαβ、XYZ和LMS等顏色空間。再實(shí)現(xiàn)如何從RGB顏色空間向,lαβ顏色空間的轉(zhuǎn)化以及這兩種顏色空間的逆向轉(zhuǎn)化,并對(duì)lαβ顏色空間正交性進(jìn)行詳細(xì)的分析。根據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)中局部采樣與整體相關(guān)的分析方法提出一樣顏色融合方法,通過(guò)實(shí)驗(yàn)結(jié)果可以看到這種方法得到的效果較好。
  最后,對(duì)全文所做的研究進(jìn)行總

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