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1、三維動(dòng)畫技術(shù)是一個(gè)綜合利用計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)、生理學(xué)、藝術(shù)和其他相關(guān)學(xué)科知識(shí),用計(jì)算機(jī)生成連續(xù)的具有虛擬真實(shí)感畫面的技術(shù)。隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)以及計(jì)算機(jī)軟件技術(shù),尤其是圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)在影視特技、游戲、教育和科研等領(lǐng)域中逐漸成為了一種嶄新的、不可缺少的手段。動(dòng)畫是運(yùn)動(dòng)的影像,是夸張變形的藝術(shù),有豐富的表現(xiàn)內(nèi)容和多樣的表現(xiàn)手段。三維動(dòng)畫作為其中重要的表現(xiàn)形式,是超越現(xiàn)實(shí)的電影,它創(chuàng)造了虛擬的自由時(shí)空,給人以全新的
2、視覺體驗(yàn),一直以來煥發(fā)著獨(dú)特的藝術(shù)魅力。而在三維動(dòng)畫中,角色是核心,是一部動(dòng)畫成功與否的關(guān)鍵,集中體現(xiàn)著審美意識(shí),并在設(shè)計(jì)創(chuàng)作中遵循一定的規(guī)律。本文試圖從三維動(dòng)畫藝術(shù)的角度,找出動(dòng)畫角色創(chuàng)作的共性和個(gè)性,主要包括以下四個(gè)部分:
一、虛擬動(dòng)畫角色概說。這一部分論述了動(dòng)畫角色的概念、意義、分類和特征。三維動(dòng)畫中的角色相當(dāng)于一部影片中的演員,是動(dòng)畫中以生命形式進(jìn)行表演的主體。動(dòng)畫角色是設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的虛擬的卡通形象,它們?cè)从谏钣指?/p>
3、于生活,可以反映出民族、地域和時(shí)代的特色,還是鏈接動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的線索。動(dòng)畫角色可以從屬性、制作手段、美術(shù)風(fēng)格等方面分類。無論哪一類的動(dòng)畫角色,一般都符合個(gè)性鮮明、造型簡(jiǎn)潔、表演夸張、細(xì)節(jié)突出等特點(diǎn)。
二、三維動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)。這一部分主要從技術(shù)、藝術(shù)方面論述了三維動(dòng)畫角色創(chuàng)作的規(guī)律。在角色形象的設(shè)計(jì)上,要遵循美學(xué)原則、巧用設(shè)計(jì)手法,同時(shí)還要兼顧技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,并在此基礎(chǔ)上,體現(xiàn)身份、地域、民族、時(shí)代特征。動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)可以稱為“動(dòng)
4、畫表演”,是人為設(shè)計(jì)的、虛擬的,借鑒真人表演的形式,具有簡(jiǎn)約化、夸張化、擬人化、程式化等特點(diǎn)。
三、三維動(dòng)畫角色的審美研究及經(jīng)典三維動(dòng)畫角色分析。這一部分從視覺、技術(shù)、形態(tài)和意境方面進(jìn)行三維動(dòng)畫角色的審美研究,通過以上角度分析了四部經(jīng)典的動(dòng)畫作品,總結(jié)出各自在角色創(chuàng)造方面的獨(dú)到之處。
四、三維動(dòng)畫角色創(chuàng)造的推廣價(jià)值。隨著動(dòng)畫制作手段的進(jìn)步和觀眾欣賞口味的變化,動(dòng)畫角色呈現(xiàn)多元化發(fā)展的趨勢(shì)。動(dòng)畫形象受到大眾文化
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