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1、自然景物的生成與模擬一直以來(lái)都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的最有挑戰(zhàn)性研究方向之一。因?yàn)樽匀痪拔锎蟛糠侄际遣还饣?、隨即的、不規(guī)則的,很難通過(guò)經(jīng)典的歐式幾何方法實(shí)現(xiàn),常規(guī)的模擬技術(shù)及建模方法如直線、曲線、圓等不是很適用。同時(shí)煙霧等氣體現(xiàn)象變化起來(lái)十分復(fù)雜,如擴(kuò)散起來(lái)時(shí)的淡入淡出效果,也很少有人能確切的表述出煙霧等的形狀,所以實(shí)時(shí)繪制煙霧的技術(shù)一直以來(lái)是模擬自然景物中的難點(diǎn)和關(guān)鍵技術(shù)。
首先對(duì)即將開發(fā)的煙霧粒子系統(tǒng)進(jìn)行了整體分析和設(shè)計(jì),結(jié)合
2、現(xiàn)實(shí)中的煙霧和前人的研究結(jié)果,對(duì)其進(jìn)行需求分析,將整個(gè)系統(tǒng)分成2個(gè)主要模塊,即粒子發(fā)生器部分和紋理貼圖部分。
針對(duì)粒子發(fā)生器部分主要是基于前人的粒子運(yùn)動(dòng)理論,從粒子的產(chǎn)生、粒子的更新、粒子的死亡、粒子的繪制這幾個(gè)方面入手,對(duì)其進(jìn)行深入分析和設(shè)計(jì),最后提出解決方案和代碼實(shí)現(xiàn)。
針對(duì)紋理貼圖部分,分別采用廣告牌技術(shù)和3D紋理技術(shù)進(jìn)行對(duì)比。廣告牌技術(shù)對(duì)諸多細(xì)節(jié)進(jìn)行分析和實(shí)現(xiàn),包括旋轉(zhuǎn)算法、粒子貼圖、梯度圖。與2D紋理貼圖不
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