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文檔簡介
1、2009年中國互聯(lián)網(wǎng)收益統(tǒng)計顯示,已成為互聯(lián)網(wǎng)支柱產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲收益占總收益的百分之六十。網(wǎng)絡(luò)游戲使互聯(lián)網(wǎng)不僅用于零距離實時信息的傳遞和共享,而且實現(xiàn)了用戶群在虛擬環(huán)境中的互動。但仍存在開發(fā)周期長,技術(shù)要求高,資金投入大,風(fēng)險高,模式固定,可擴展性差的不足。一款網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶很有限,為了最大化用戶群,開發(fā)可擴充游戲,我們致力于提供一個3D虛擬社區(qū)平臺,并以一個主打?qū)?zhàn)游戲為范例,今后可在此基礎(chǔ)上不斷擴充社區(qū)功能。本系統(tǒng)依托于《學(xué)院派》3
2、D虛擬社區(qū)項目,此項目把3D網(wǎng)絡(luò)游戲和社區(qū)相結(jié)合。開發(fā)游戲子系統(tǒng)的目的是為社區(qū)平臺爭取良好的用戶基礎(chǔ),進而任何人都可將其認為有價值的項目放到此平臺上吸引更多用戶。調(diào)查表明對戰(zhàn)類游戲較其它類網(wǎng)游更具經(jīng)濟價值,因此我們選擇首先構(gòu)建一個戰(zhàn)爭系統(tǒng),要盡可能降低系統(tǒng)擴展的成本,就要求整個社區(qū)的架構(gòu)設(shè)計必須始終具有良好的可擴展性,從而提高程序的效率及適應(yīng)變化的能力。
本文主要介紹校園虛擬社區(qū)中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的客戶端部分,其主要任務(wù)是:1)該
3、平臺客戶端整體架構(gòu)設(shè)計;2)校園戰(zhàn)爭系統(tǒng)客戶端組件的設(shè)計與實現(xiàn);3)游戲編輯工具的設(shè)計與實現(xiàn)。為了滿足基本需求以及充分體現(xiàn)核心設(shè)計理念:本文專注于以下兩個技術(shù)點:1)客戶端3D圖形場景的合理管理,圖形渲染部分,應(yīng)用OGRE開源圖形引擎;2)校園戰(zhàn)爭系統(tǒng)架構(gòu)和組件的設(shè)計。采用基于組件的整體游戲架構(gòu)設(shè)計,并結(jié)合應(yīng)用各種設(shè)計模式,最終使該系統(tǒng)具有良好的擴展性、重用性及高效便捷的動態(tài)更新能力。
本文共包括圖37幅,表3個,參考文獻
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