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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,這就使得網(wǎng)絡(luò)游戲的核心部分游戲引擎成為計(jì)算機(jī)圖形圖像研究領(lǐng)域的熱點(diǎn)問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)游戲是屬于虛擬現(xiàn)實(shí)模擬系統(tǒng)的一種,它們都具有在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中創(chuàng)建出具有沉浸性、真實(shí)感的場(chǎng)景的強(qiáng)大功能。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件水平的不斷發(fā)展,特別是圖形處理器(GPU)的不斷發(fā)展,基于圖形圖像引擎渲染的場(chǎng)景的真實(shí)感就成為衡量圖形圖像引擎功能和性能的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)。
本文對(duì)三維圖形圖像引擎和基于圖形圖像引擎
2、的編輯工具進(jìn)行深入研究,主要內(nèi)容包括:在提高虛擬場(chǎng)景的沉浸性和真實(shí)感方面,研究了基于三維圖形圖像引擎的后處理特效的一些關(guān)鍵問(wèn)題和基于后處理特效的特效編輯器的研究與實(shí)現(xiàn)。其中包括景深、運(yùn)動(dòng)模糊兩個(gè)特效,并在已有的引擎上開(kāi)發(fā)了插件,本文的課題研究主要集中在以下三個(gè)方面:
一、本文從透鏡成像原理出發(fā),對(duì)國(guó)內(nèi)外的景深算法進(jìn)行研究,并在此基礎(chǔ)上提出了一種在計(jì)算機(jī)虛擬場(chǎng)景成像時(shí)實(shí)時(shí)的進(jìn)行“自動(dòng)變焦”景深的算法。該算法利用了MRT(Mu
3、ltiple Render Targets)技術(shù)和GPU可編程技術(shù),通過(guò)對(duì)清晰圖,灰度圖,模糊圖的融合,實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)“自動(dòng)變焦”景深模擬。
二、本文在研究成像機(jī)制的基礎(chǔ)上,對(duì)國(guó)內(nèi)外運(yùn)動(dòng)模糊的研究現(xiàn)狀進(jìn)行深入研究,并在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了通過(guò)速度緩存實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊的算法。算法是通過(guò)在GPU上對(duì)前后兩幀圖像的處理,得到物體的運(yùn)動(dòng)速度和方向,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行插值模糊,模擬了真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊效果,并使得模擬的性能得到了提高。
三
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