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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、無線網(wǎng)絡技術及信息傳輸技術的快速發(fā)展,無線信息網(wǎng)絡進入了集視頻、音頻、文本、圖像為一體的多媒體通信時代。伴隨著網(wǎng)絡信息多樣性的發(fā)展,移動終端設備硬件性能的不斷提高也為在客戶端進行的多媒體內(nèi)容編碼計算以及多媒體數(shù)據(jù)緩存提供了良好的終端環(huán)境。無線信息網(wǎng)絡以及移動終端設備硬件性能的提高共同促進了移動流媒體在生產(chǎn)和生活中的使用和發(fā)展。
移動流媒體的傳輸需要較高的帶寬和良好的資源以及穩(wěn)定的網(wǎng)絡環(huán)境?,F(xiàn)有的移動多媒體
2、系統(tǒng),資源都是存儲在代理服務器上,當客戶請求時,多媒體數(shù)據(jù)從服務器端直接傳送至客戶端。隨著請求數(shù)量的快速增加,現(xiàn)有的移動多媒體系統(tǒng)中出現(xiàn)了由于服務器服務壓力太大,傳輸帶寬有限而導致客戶端播放抖動、播放時延長甚至客戶請求得不到響應的問題。因此構建優(yōu)秀的移動多媒體系統(tǒng)從而構建穩(wěn)定的網(wǎng)絡環(huán)境來保證服務質(zhì)量,是移動流媒體系統(tǒng)面臨的首要問題。
本文首先分析了現(xiàn)有的移動流媒體系統(tǒng)的特點以及在用戶請求數(shù)量不斷增加時面臨的由于服務器壓力過
3、大、帶寬受限而導致的客戶端資源不足的問題。接著文章又分析了P2P技術及其優(yōu)勢,探討了P2P技術在移動流媒體系統(tǒng)中應用的可行性。在遵循移動流媒體系統(tǒng)設計規(guī)則的前提下,為充分利用緩存在本地移動設備上的資源,在部分性能優(yōu)秀終端用戶之間實現(xiàn)P2P技術,文中構建了基于簇的三層移動流媒體系統(tǒng)(CTMM)并提出了該系統(tǒng)架構下的基于簇的P2P客戶請求調(diào)度策略(CCRSS)。
本文構建的基于簇的P2P三層移動流媒體系統(tǒng)(CTMM),是在現(xiàn)有
4、的基于代理服務器流媒體系統(tǒng)的基礎上,通過選擇出本地性能優(yōu)秀的移動終端形成自組織簇,簇中節(jié)點緩存的媒體數(shù)據(jù)可作為資源為其他節(jié)點所用,從而形成了底層的P2P節(jié)點服務提供層。該架構是在現(xiàn)有的基于代理的兩層移動流媒體系統(tǒng)中的全局服務提供層和服務請求層之間構建底層的P2P節(jié)點服務提供層。該層節(jié)點大大增強移動流媒體數(shù)據(jù)內(nèi)容的局部性應用。本文提出的系統(tǒng)架構降低了整個移動流媒體系統(tǒng)的帶寬消耗,有效的緩解骨干網(wǎng)的負載壓力,降低了請求拒絕率,傳輸延遲和播放
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