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文檔簡(jiǎn)介
1、傳統(tǒng)的流媒體點(diǎn)播是基于Client/Server模式的,存在著服務(wù)器性能瓶頸以及單點(diǎn)失效的問題。P2P技術(shù)作為新興的數(shù)據(jù)分發(fā)模式,徹底打破了對(duì)服務(wù)器的依賴,使客戶端之間直接進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳輸?shù)玫搅藢?shí)現(xiàn),將 P2P技術(shù)應(yīng)用于流媒體業(yè)務(wù),為解決服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)帶寬和服務(wù)器能力限制等問題提供了一種新思路,使流媒體點(diǎn)播技術(shù)獲得了迅速的發(fā)展,本文是在P2P音頻點(diǎn)播領(lǐng)域的研究。
資源下載算法是影響流媒體點(diǎn)播性能的一個(gè)重要因素,當(dāng)今對(duì) P2P點(diǎn)播資
2、源下載算法的研究大部分集中在視頻點(diǎn)播領(lǐng)域,這些研究隱式地假設(shè)了其研究?jī)?nèi)容同樣適用于音頻點(diǎn)播。鑒于音頻媒體流和視頻媒體流在文件長(zhǎng)度、編碼比特率以及用戶操作方面的差異,使得這兩種媒體流對(duì)點(diǎn)播性能的要求也不一樣,這主要表現(xiàn)在:?jiǎn)?dòng)延遲、片段選擇算法以及節(jié)目的預(yù)下載。
本文針對(duì)目前的研究現(xiàn)狀提出了基于P2P與C/S相融合的音頻點(diǎn)播設(shè)計(jì),主要研究?jī)?nèi)容如下:
一、P2P與C/S融合下載算法
1、針對(duì)音頻點(diǎn)播的啟動(dòng)延遲問
3、題,進(jìn)行降低啟動(dòng)延遲策略的設(shè)計(jì),從起始緩沖數(shù)據(jù)的下載以及音頻播放緩沖區(qū)大小兩個(gè)方面對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行了分析。
2、為解決片段選擇算法造成服務(wù)器端壓力過大的問題,設(shè)計(jì)了應(yīng)用于音頻點(diǎn)播的服務(wù)器負(fù)載優(yōu)化算法,主要包括分區(qū)片段選擇算法PSA以及P2P-S下載策略。PSA算法主要是針對(duì)片段選擇的,以達(dá)到最優(yōu)化下載速度與播放時(shí)序性的目的;P2P-S下載策略主要是應(yīng)用音頻播放的流暢性,通過添加服務(wù)器下載線程優(yōu)化點(diǎn)播端的性能。
3、鑒于音頻
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