機頂盒設備GUI系統(tǒng)的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、該文論述了基于Linux的嵌入式GUI技術的研究和實踐.課題以一款數字衛(wèi)星機頂盒的開發(fā)為研究背景,目標是針對設備的軟硬件及功能需求,在其嵌入式Linux系統(tǒng)之上,為圖形界面應用程序開發(fā)人員搭建了一個GUI系統(tǒng)平臺.GUI系統(tǒng)的整體設計涉及到GUI技術的各個方面.首先從分析OSD圖形層的設備驅動入手,提出了圖形顯示內存和圖形內存緩沖區(qū)的設計方案,為圖形引擎的實現奠定了基礎.隨后在核心機制的考慮中充分借鑒windows的消息機制,x win

2、dows的分層思想,及嵌入式GUI系統(tǒng)MiniGUI的一些理論,提出了有針對性的方案.如采用了服務線程設計思想,完成外部輸入事件及定時器事件的收集;GUI系統(tǒng)采用消息驅動的機制,對消息分發(fā)的設計中引入了窗口管理和活動窗體的概念;提出了父子關系的窗口,子窗口優(yōu)先處理消息的原則.對于窗口元素的設計,我們有針對性地選擇了三類窗口元素,并給出了實現方案;考慮了資源與字體支持在嵌入式系統(tǒng)的實現特點.在上述設計的基礎上,給出了GUI軟件實現部分的分

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