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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)是當(dāng)今計算機界廣泛關(guān)注的一個熱點,隨著硬件技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,以及3D技術(shù)的日益成熟,人們已不滿足Web上二維空間的交互特性.虛擬現(xiàn)實模型語言VRML的誕生為實現(xiàn)基于Web的虛擬現(xiàn)實提供了得天獨厚的條件.VRML語言是一種用來描述交互式3D對象和環(huán)境的文件格式,它的應(yīng)用平臺是因特網(wǎng)(Internet)、局域網(wǎng)(Intranet)和本地客戶系統(tǒng).通過使用VRML,用戶可以構(gòu)造出自己所需的
2、桌面虛擬場景,將虛擬現(xiàn)實引入互聯(lián)網(wǎng),發(fā)布三維網(wǎng)頁,使用三維信息傳輸方式,可以增強互聯(lián)網(wǎng)末端用戶的交互性、沉浸感,從而實現(xiàn)基于互聯(lián)網(wǎng)的虛擬現(xiàn)實.VRML的目的主要是為了在網(wǎng)頁中實現(xiàn)三維動畫效果以及基于三維對象的用戶交互.但是由于VRML語言自身規(guī)范的復(fù)雜性,即使構(gòu)造一個簡單的三維場景也需要錄入較多的數(shù)據(jù),同時用戶在將其所需的空間幾何體直接用VRML規(guī)范的數(shù)據(jù)格式實現(xiàn)時存在較大的困難,這些都阻礙了用戶對VRML的使用.針對VRML語法規(guī)范的
3、繁雜性以及在造型方面的不足,該文在研究VRML現(xiàn)有規(guī)范的基礎(chǔ)上,提出了一種基于Web的虛擬模型創(chuàng)建工具的構(gòu)造和實現(xiàn)方法.該虛擬模型創(chuàng)建工具以Microsoft公司的Visual C++6.0為開發(fā)平臺,實現(xiàn)了VRML語法規(guī)范中部分節(jié)點的可視化編輯、修改,以及一些簡單的、較規(guī)則的虛擬模型的創(chuàng)建和虛擬場景的布局.以目前通用的圖形接口標(biāo)準(zhǔn)OpenGL API實現(xiàn)模型的預(yù)覽、動態(tài)觀察、真實感顯示,以便于用戶可以及時看到創(chuàng)建結(jié)果.同時,創(chuàng)建工具還
4、提供了多種編輯方法方便用戶操作之用,如拷貝、矩形陣列、環(huán)形陣列、組合、平移、旋轉(zhuǎn)、縮放,修改模型的特征參數(shù)、材質(zhì)特性參數(shù)、定位參數(shù)等,當(dāng)創(chuàng)建的模型或場景符合用戶要求時即可生成VRML文件.實現(xiàn)的虛擬模型創(chuàng)建工具屏蔽了VRML語法規(guī)范的繁雜性,從而使用戶無須直接接觸VRML代碼即可生成供Web瀏覽的虛擬模型,在一定程度上提高了VRML構(gòu)造虛擬場景的工作效率.由于系統(tǒng)采用面向?qū)ο蠹夹g(shù)進行設(shè)計,從而使系統(tǒng)具有良好的可擴展性,便于系統(tǒng)功能的擴展
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