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1、虛擬環(huán)境下交互過(guò)程中輸入/輸出帶寬的不平衡導(dǎo)致了交互不自然、界面控制手段單一和用戶動(dòng)作與反饋存在距離感等問(wèn)題,嚴(yán)重制約了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在經(jīng)濟(jì)、社會(huì)和軍事等領(lǐng)域的進(jìn)一步應(yīng)用。如何提高虛擬環(huán)境下交互的自然性和高效性已成為虛擬現(xiàn)實(shí)和人機(jī)交互的交叉性研究熱點(diǎn)和難點(diǎn)。
本文以對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用需求最為迫切的城市規(guī)劃為背景,針對(duì)傳統(tǒng)城市規(guī)劃修改成本高、交互性低等問(wèn)題,將多通道交互技術(shù)引入到虛擬環(huán)境下的三維交互中,設(shè)計(jì)了基于多通道三維交互的虛擬城
2、市規(guī)劃系統(tǒng)。主要工作體現(xiàn)在:(1)多通道三維交互概述:在系統(tǒng)地介紹多通道三維交互的基礎(chǔ)上,深入分析了多通道三維交互的優(yōu)勢(shì)、支撐技術(shù)、技術(shù)設(shè)計(jì)的思想發(fā)展歷程以及交互技術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)則等重要問(wèn)題;(2)系統(tǒng)需求分析:在分析系統(tǒng)總體目標(biāo)的基礎(chǔ)上,從系統(tǒng)功能需求角度,將多通道虛擬城市規(guī)劃系統(tǒng)的需求劃分為面向虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的通用需求和面向城市規(guī)劃應(yīng)用的特定需求兩個(gè)層次,并按功能加以分析;(3)系統(tǒng)總體設(shè)計(jì):簡(jiǎn)要介紹了系統(tǒng)交互的設(shè)備與環(huán)境,在分析系統(tǒng)總體框
3、架的基礎(chǔ)上劃分了核心模塊并設(shè)計(jì)了其相應(yīng)功能,詳細(xì)闡述了用于獲取交互意圖的基于語(yǔ)義提取的多通道分層整合算法;(4)主要模塊詳細(xì)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn):應(yīng)用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)思想,設(shè)計(jì)了系統(tǒng)幾個(gè)主要核心模塊,實(shí)現(xiàn)了面向通用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和面向城市規(guī)劃特定應(yīng)用的兩大類多通道三維交互技術(shù)。
研究表明,本文設(shè)計(jì)的系統(tǒng)提高了大場(chǎng)景漫游、模型操作和城市規(guī)劃設(shè)計(jì)的效率,有利于實(shí)現(xiàn)科學(xué)的城市規(guī)劃設(shè)計(jì)。同時(shí),本文在系統(tǒng)性的多通道三維交互技術(shù)設(shè)計(jì)、基于場(chǎng)景語(yǔ)義的交互
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