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文檔簡(jiǎn)介
1、在嵌入式技術(shù)飛速發(fā)展的今天,便攜式嵌入式產(chǎn)品逐漸成為人們生活中不可或缺的物品。與此同時(shí),用戶迫切希望在嵌入式產(chǎn)品上的新應(yīng)用軟件能夠具有更加絢麗的圖形效果和更加真實(shí)流暢的用戶體驗(yàn)。隨著今年來嵌入式硬件的快速發(fā)展,計(jì)算速度的進(jìn)一步提高和存儲(chǔ)容量的不斷擴(kuò)大,使得在嵌入式設(shè)備上進(jìn)行三維圖形技術(shù)的開發(fā)成為可能。
本文主要工作是在低成本嵌入式產(chǎn)品中完善OpenGL ES3D曲面圖形繪制系統(tǒng),并基于Cordic算法和3DS技術(shù)提出了對(duì)Ope
2、nGL ES繪圖系統(tǒng)的優(yōu)化方案。最終在RK2818和RK2918平臺(tái)Android操作系統(tǒng)中完成圖形系統(tǒng)測(cè)試,并得出基于OpenGL ES圖形系統(tǒng)在低成本嵌入式產(chǎn)品中實(shí)現(xiàn)3D繪圖的最優(yōu)方案。
論文首先回顧了OpenGL ES圖形系統(tǒng)的發(fā)展歷史以及現(xiàn)狀,簡(jiǎn)單介紹了嵌入式3D圖形技術(shù)的國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀以及研究意義,同時(shí)詳細(xì)介紹了本課題的目標(biāo)。其次簡(jiǎn)單介紹了OpenGL ES繪圖流水線,詳細(xì)描述了OpenGL ES繪圖原理,著重研究了Op
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