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文檔簡介
1、本論文的主要目的是構(gòu)建一個能在移動終端上運行的3D可視化實時模擬系統(tǒng),它能用無線方式實時接收從真實系統(tǒng)采集到的數(shù)據(jù)并使用這些數(shù)據(jù)在移動終端上模擬真實系統(tǒng)的運動和狀態(tài)。因此我們需要一個擁有3D圖形渲染能力的移動終端,一個實時數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)和一個無線數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)。
目前,蘋果的IOS、谷歌的Android和微軟的Windows Phone已經(jīng)成為智能移動終端市場的三大主流操作系統(tǒng),這三分天下的局面中Android系統(tǒng)至少已經(jīng)占據(jù)了半
2、壁江山。蘋果的IOS和谷歌的Android系統(tǒng)從第一代就開始支持OpenGL ES。2009年,IPhone3GS宣布支持OpenGL ES2.0。2010年,Android NDK r3也加入了對OpenGL ES2.0直接調(diào)用的功能。這樣程序員在這兩個系統(tǒng)下能夠十分容易的調(diào)用OpenGL ES2.0從而開發(fā)出效果更為絢麗的3D應(yīng)用程序。同樣,DirectX也使微軟的智能手機在圖形處理方面有自己獨特的優(yōu)勢。
在另一方面,隨著
3、無線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)需求的增加,現(xiàn)在WIFI已遍布很多公共場所,為人們隨時隨地使用移動終端享受網(wǎng)上沖浪提供了很大的便利。通過WIFI,我們不但可以上網(wǎng),還可以在PC和移動終端之間共享、傳輸數(shù)據(jù)或資源,同時也為其他方面的相關(guān)應(yīng)用提供了可能。而在測控領(lǐng)域經(jīng)久不衰的Labview依靠自己的獨特優(yōu)勢仍然主宰著自己的相關(guān)領(lǐng)域。它在數(shù)據(jù)采集處理方面的強大和簡單易用的特點是很多人在相關(guān)領(lǐng)域選擇使用它的主要原因。
在以上所述技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀和背景下,才
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