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1、目前的三維重構(gòu)大多是基于體素的重構(gòu),計算的復雜程度和物體的體積成正比,不適用于體積龐大的物體,而且計算后的得到是物體表面的一系列離散的點,需要進行三角剖分才能夠得到物體表面模型.如何避免內(nèi)部提速的冗余計算,答案是引入可見殼的概念——計算一個沒有厚度包圍物體的空殼體.該文中提出的重構(gòu)系統(tǒng)基于照片圖像中物體輪廓信息(SFS——ShapefromSilhouette),生成通過物體輪廓光錐相交得到包圍物體的多面體可見殼.表面網(wǎng)的基本單位是多邊
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