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文檔簡介
1、近年來,由于計算機技術的發(fā)展,動漫行業(yè)產生了巨大的革新,并提出了新的技術要求。本課題——廣東省科技廳項目,數(shù)字媒體創(chuàng)意支持平臺擬在網絡上建立大型渲染平臺。由于動漫行業(yè)為追求真實性和視覺效果,大量使用高質量的三維技術。本子系統(tǒng)在負責在B/S環(huán)境中以Web3D插件的形式,擴充現(xiàn)有瀏覽器,在WebKit的瀏覽器引擎上實現(xiàn)三維渲染插件。并通過插件的可變編程腳本語言接口,和對數(shù)據(jù)交換協(xié)議的支持輔助動漫,尤其是三維動漫從業(yè)人員。
本文研究
2、了針對動漫行業(yè)的瀏覽器三維渲染插件的實現(xiàn)方法,并設計了原形程序。本文利用Web3D的標準語言X3D作為為數(shù)據(jù)傳輸格式,OpenGL作為底層渲染庫。首先分析了以上數(shù)據(jù)傳輸標準和瀏覽器環(huán)境的實際情況,整理分類出X3D的節(jié)點。然后研究并實現(xiàn)了在WebKit瀏覽器框架上以插件形式將X3D數(shù)據(jù)在渲染成三維圖型的一種方案。在此基礎上參考了三維渲染引擎的設計模式并架構了以場景管理器為核心的渲染系統(tǒng)。系統(tǒng)優(yōu)化了針對瀏覽器環(huán)境和XML解析的場景管理器、作
3、為核心的動態(tài)樹算法、規(guī)則;并設計了一套靈活的渲染對象組織方案:將紋理、光照材質、和顏色渲染對象進行區(qū)分——基于這個事實:沒有人會希望在離散點上貼圖。本次研究在設計思路上借鑒并有針對性地改變了,如工場模式渲染對象接口,場景管理樹等渲染引擎設計等方法。最后對工作出了總結和并展望了行業(yè)前景,同時提出了針對現(xiàn)今狀況Web3D客戶端今后的研究方向。
本課題對于現(xiàn)今的B/S客戶端研究來說是一種革新性的嘗試,從動漫入手為未來的網絡展示形式做
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