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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本質(zhì)上就是一種人機(jī)交互技術(shù)。傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要專門的設(shè)備和昂貴的硬件支持,因此虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)普及起來存在較大困難。隨著Web 3D技術(shù)的蓬勃發(fā)展,出現(xiàn)了桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),這大大降低了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)門檻,使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠走進(jìn)普通的用戶當(dāng)中。雖然桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的出現(xiàn)大大地促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,提升了人們研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的熱情,但是也存在著建模標(biāo)準(zhǔn)眾多且不統(tǒng)一的問題。這使得人們在進(jìn)行桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的
2、開發(fā)時(shí)往往無從選擇。因此有必要尋找一種能夠完成不同建模語言相互轉(zhuǎn)換的方法。
本文在對比多種虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言的基礎(chǔ)上,選擇了相似程度較高的VRML/X3D標(biāo)準(zhǔn)和X-VRML標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行研究,分析了這兩種建模標(biāo)準(zhǔn)的異同點(diǎn),并借助XSLT轉(zhuǎn)換技術(shù)完成了兩者之間的相互轉(zhuǎn)換,完成了兩者的統(tǒng)一。本文首先將本體技術(shù)應(yīng)用到X3D標(biāo)準(zhǔn)和X-VRML標(biāo)準(zhǔn)的語義溝通問題中,提出了一個(gè)基于線索樹的相似度計(jì)算模型,在語義聚類的基礎(chǔ)上建立了一個(gè)涵蓋了這兩
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