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1、進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在世界各個(gè)國(guó)家飛速發(fā)展。美國(guó)作為虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)源地,其發(fā)展水平一直處于領(lǐng)先地位;日本的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在世界相關(guān)領(lǐng)域的研究中也具有舉足輕重的地位,它在建立大規(guī)模VR知識(shí)庫(kù)和虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲方面做出了很大的成就;在我國(guó),目前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化實(shí)用技術(shù)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與成熟,它己在教育與培訓(xùn)、醫(yī)療、建筑與房地產(chǎn)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、娛
2、樂(lè)等方面獲得了廣泛應(yīng)用。
虛擬城市和虛擬地產(chǎn)行業(yè)已成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的研究點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是21世紀(jì)最新型的房地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)方式,在廣州、上海、北京等大城市都非常熱門(mén),是當(dāng)今房地產(chǎn)商品牌、規(guī)模和實(shí)力的象征及標(biāo)志?,F(xiàn)在,虛擬技術(shù)正在潛移默化地影響著我們的消費(fèi)習(xí)慣。
在房地產(chǎn)項(xiàng)目中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)致力于精美的虛擬三維建筑動(dòng)畫(huà)漫游,表現(xiàn)建筑物與城市景觀融為一體的美感,無(wú)論是住宅整體外觀,住宅周邊交通與配套,還是門(mén)廳、大堂、
3、會(huì)所、廣場(chǎng)、綠地、庭院、水景都可以用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)表現(xiàn)得淋漓盡致。虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)與應(yīng)用作為房地產(chǎn)項(xiàng)目展示的重要手段,它突破了效果圖的平面化布局,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為核心,為地產(chǎn)商、開(kāi)發(fā)商提供一種全新的數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)模式。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在房地產(chǎn)業(yè)的設(shè)計(jì)與應(yīng)用,雖然目前得到了廣泛的關(guān)注,但大多都較為零散和孤立,并大多都局限在技術(shù)研究的范疇,缺乏較系統(tǒng)全面的研究,尤其從設(shè)計(jì)藝術(shù)角度探討的研究更加缺乏。本研究力爭(zhēng)從一個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)者的角度入手,
4、系統(tǒng)整理和分析其概念、原理、設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)和具體的應(yīng)用,進(jìn)而對(duì)其理念、過(guò)程、結(jié)果進(jìn)行研究分析,探尋其自身的藝術(shù)特性。
本文主體共分為四個(gè)部分進(jìn)行闡述。第一部分對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行了概述,分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀及其應(yīng)用,探討了課題的研究背景和意義,提出了主要的研究?jī)?nèi)容。第二部分對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)技術(shù)性做了詳實(shí)的分析。分別對(duì)基于傳統(tǒng)的三維建模的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),基于圖像繪制技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和基于圖形與圖像混合建模的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),進(jìn)行了
5、較詳細(xì)的研究論述,并側(cè)重分析了基于三維建模的虛擬現(xiàn)實(shí)建筑動(dòng)畫(huà)漫游設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn),闡述了它的設(shè)計(jì)原理、設(shè)計(jì)步驟、設(shè)計(jì)內(nèi)容及關(guān)鍵技術(shù)。第三部分深入研究了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的藝術(shù)性。分析了虛擬現(xiàn)實(shí)建筑動(dòng)畫(huà)漫游的藝術(shù)特征和藝術(shù)表現(xiàn),并結(jié)合實(shí)際的案例,探索了虛擬現(xiàn)實(shí)建筑動(dòng)畫(huà)漫游的幾種藝術(shù)風(fēng)格;還歸納了虛擬現(xiàn)實(shí)建筑動(dòng)畫(huà)漫游的藝術(shù)創(chuàng)造原則。第四部分以格林世家樓盤(pán)建筑動(dòng)畫(huà)漫游的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)為例,論述了虛擬現(xiàn)實(shí)在房地產(chǎn)項(xiàng)目中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用,著重分析了Converse3D
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