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1、目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林中的應(yīng)用案例越來越多,但隨著計(jì)算機(jī)軟硬件水平的提高和可視化技術(shù)的不斷發(fā)展更新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林中應(yīng)用的領(lǐng)域逐漸廣闊。虛擬園林漫游系統(tǒng)對(duì)改進(jìn)設(shè)計(jì)流程、優(yōu)化設(shè)計(jì)方案、縮短設(shè)計(jì)周期、提高工程質(zhì)量有重要的價(jià)值和意義,同時(shí)也為園林景觀的展示、宣傳提供了很好的手段與方法。
在分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及園林景觀特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,提出了一種基于軟件實(shí)現(xiàn)的園林虛擬漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法,在形成漫游系統(tǒng)的基礎(chǔ)上追求實(shí)體模型的互動(dòng)效果
2、與自定義模塊的開發(fā),嘗試以交互式漫游的方式進(jìn)行園林場(chǎng)景效果展示。即利用CAD軟件繪制場(chǎng)景平面圖后導(dǎo)入3dsMax軟件建造場(chǎng)景模型,結(jié)合Virt(o)ols虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),開發(fā)交互式園林虛擬漫游系統(tǒng)。
以一處庭院景現(xiàn)場(chǎng)景為例,介紹了基于Virtools平臺(tái)的園林漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程,研究了復(fù)雜場(chǎng)景的植物動(dòng)態(tài)種植、漫游狀態(tài)下人與攝像機(jī)的互動(dòng)設(shè)置、碰撞檢測(cè)時(shí)角色的智能反應(yīng)、自定義模塊的編寫等問題。主要做了以下工作:
探
3、索了在不影響視覺效果的情況下進(jìn)行模型簡(jiǎn)化的方法,提高了Virtools引擎的渲染速度,使園林交互式漫游過程更加流暢。
通過可視化編程,實(shí)現(xiàn)了通過鼠標(biāo)單擊的形式在復(fù)雜地形上點(diǎn)種植物,免去了在創(chuàng)建園林場(chǎng)景時(shí),對(duì)花草樹木大量重復(fù)處理的情況,有效縮短了植物建模時(shí)間。
在已有的對(duì)粒子噴泉、粒子雨研究的基礎(chǔ)上,通過對(duì)粒子系統(tǒng)參數(shù)的反復(fù)組合設(shè)置,實(shí)現(xiàn)下雪過程的模擬,完善了虛擬園林漫游系統(tǒng)的功能。
在碰撞檢測(cè)過
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