三維虛擬現(xiàn)實技術在殷商婦好形象復原中的應用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、漫長的歷史過程中,中華民族創(chuàng)造了燦爛的古代文明,留存有眾多歷史文化遺產資源,這些寶貴的文化遺產資源是我國歷朝歷代人民的偉大創(chuàng)造,是精神和聰明才智的集中體現(xiàn),同時也是整理、研究、解讀、傳承我國文化、科技、藝術發(fā)展非常之重要的實物資料。然而如何才能使這些珍貴文化遺產資源合理有效保護并將其長久的留存,同時使這些具有中華民族獨特文化、藝術、科技瑰寶的資源,更好的向大眾展示其蘊含的無窮價值,是文化遺產資源保護領域亟待解決的重大課題。
  在

2、計算機軟硬件技術不斷發(fā)展的今天,利用數字方式對文化資源進行復原與再現(xiàn),利用虛擬交互,借助網絡優(yōu)勢對公眾進行展示。在展示、傳承歷史文化資源的同時,還達到了更長久的合理保護與利用。經過實地素材攝影采集、三維建模搭建,實現(xiàn)了文物影像的三維建模設計復原,利用3D互動虛擬技術將文化資源制作成一套細致、全面、準確、生動的演示交互,對歷史文化資源的保護、利用具有重要的現(xiàn)實意義。
  本課題主要研究虛擬現(xiàn)實技術在古代人物形象數字化建模復原及演示系

3、統(tǒng)的設計與開發(fā)。具體以殷商婦好形象的三維虛擬現(xiàn)實演示系統(tǒng)為例,同時設計研制了婦好形象的三維虛擬演示系統(tǒng)原形。
  本文首先闡述了虛擬現(xiàn)實技術在文博展覽中的發(fā)展現(xiàn)狀、應用前景以及相關理論知識原理,為系統(tǒng)的設計奠定理論基礎;其次,探討了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)方法,具體包括開發(fā)平臺的選擇、制作軟件的選擇、建模方法的選擇、系統(tǒng)的開發(fā)流程。最終確定以非編程方式,在3ds max建模軟件環(huán)境進行建模設計與紋理烘培,使用ZBRUSH軟件環(huán)境進行紋理

4、映射,并通過photoshop圖像環(huán)境軟件進行圖象紋理的修補處理,在virtools交互環(huán)境中完成交互設定的技術路線;第三,依據系統(tǒng)的開發(fā)流程,研究了模型的建構、UV技術以及烘焙技術,在photoshop中修善人物材質紋理與青銅鎧甲材質紋理,生成實現(xiàn)婦好形象三維建模的形象復原,并在virtools中完成了演示交互的設計。綜合個環(huán)節(jié)流程工作,設計了殷商婦好形象的三維虛擬現(xiàn)實演示系統(tǒng),并發(fā)布為web格式。
  研制成果表明:在婦好人物

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