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文檔簡介
1、根據(jù)紅外成像系統(tǒng)模型,利用OGRE(Object-Oriented Graphics RenderingEngine)圖形渲染引擎的合成器框架,在圖形處理器(GPU)中實現(xiàn)了紅外成像系統(tǒng)各種物理效應(yīng)的實時仿真。
首先,本文介紹了紅外成像系統(tǒng)仿真的基本原理和成像系統(tǒng)各種物理效應(yīng)的理論模型;其次,在介紹了系統(tǒng)仿真所需要的軟硬件環(huán)境之后,根據(jù)紅外成像系統(tǒng)仿真基本原理,利用Visual Studio2003開發(fā)環(huán)境設(shè)計開發(fā)了紅外成
2、像系統(tǒng)實時仿真軟件,該軟件利用OGRE合成器框架在GPU中實現(xiàn)了紅外成像系統(tǒng)各種物理效應(yīng)的實時仿真,此外,介紹了該軟件的仿真流程圖;再次,利用該仿真軟件模擬仿真了紅外成像系統(tǒng)各物理效應(yīng)對系統(tǒng)成像質(zhì)量的影響,并對仿真結(jié)果進行了分析;最后,由于基于頻域MTF的濾波仿真算法運算量比較大,嚴重影響了仿真幀率,因此比較了基于MTF的頻域濾波算法和基于卷積核的空域濾波算法性能差異,得出在滿足系統(tǒng)性能要求的情況下,空域濾波算法大大提高了仿真幀率,此外
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