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文檔簡(jiǎn)介
1、在MEMS器件制造技術(shù)研究過程中,采用傳統(tǒng)的反復(fù)試驗(yàn)方法來確定特定器件尺寸和結(jié)構(gòu)的最佳工藝條件有諸多缺點(diǎn),主要的問題是成本高和不利于對(duì)工藝過程的理解。利用計(jì)算機(jī)對(duì)包括光刻在內(nèi)的工藝過程進(jìn)行模擬,實(shí)現(xiàn)MEMS器件的虛擬制造,能夠利用軟件優(yōu)化制造工藝和器件結(jié)構(gòu),這樣可以縮短設(shè)計(jì)周期,降低設(shè)計(jì)成本,很好地彌補(bǔ)反復(fù)試驗(yàn)方法的不足,從而更好的改善MEMS產(chǎn)品的性能。
工藝模擬中應(yīng)用的主要算法有線算法(Stringalgorithm)、射
2、線追蹤法(Ray-tracingalgorithm)、元胞自動(dòng)機(jī)算法(Cellularautomataalgorithm)和水平集算法(Level-setalgorithm),而對(duì)于速度方向保號(hào)的情況,又可以利用水平集算法衍生出的快速推進(jìn)算法(FastMarchingMethod)。與其它方法相比,快速推進(jìn)算法是一種更加快速準(zhǔn)確的數(shù)值技術(shù),它可以解決諸多表面變化的問題,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于圖像處理領(lǐng)域。
一般而言,光刻工藝的模擬分
3、為四個(gè)部分:1)光強(qiáng)計(jì)算;2)曝光模擬;3)后烘模擬;4)顯影速率計(jì)算及光刻膠刻蝕模擬。在第四步光刻膠刻蝕的模擬中,因?yàn)樾枰拇罅康臅r(shí)間進(jìn)行網(wǎng)格點(diǎn)的計(jì)算,所以在厚度較大的厚膠中,如SU-8膠,算法的效率就顯得尤為重要。因此,如果將快速推進(jìn)算法引入到厚膠光刻的模擬中,可以大大加快模擬的速度和精度,具有實(shí)際意義。
本論文首先介紹了水平集算法和快速推進(jìn)算法的相關(guān)理論,利用C++語言編程實(shí)現(xiàn)了二維和三維的快速推進(jìn)算法。同時(shí),從降低快
4、速推進(jìn)算法的空間復(fù)雜度出發(fā),提出了多種對(duì)原始快速推進(jìn)算法的改進(jìn)方法:1、矩陣壓縮法,在滿足精度要求的前提下,通過使用科學(xué)計(jì)數(shù)法將三個(gè)存儲(chǔ)數(shù)組壓縮為兩個(gè)數(shù)組,節(jié)省空間28%;2、八叉樹法,通過引入八叉樹細(xì)分窄帶,取得了一定的效果;3、哈??焖偻七M(jìn)法,通過引入哈希表和復(fù)用速度數(shù)組改進(jìn)了原算法,在不降低計(jì)算速度的前提下節(jié)省空間約60%。最后,將哈??焖偻七M(jìn)法運(yùn)用到SU-8厚膠的光刻模擬中,模擬結(jié)果表明該算法可以有效地提高運(yùn)算速度,并保證所需的
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