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文檔簡介
1、隨著人們對于運(yùn)動服的舒適性需求越來越高,運(yùn)動服裝的舒適性評價也顯得愈發(fā)重要。在舒適性評價中,“人體—服裝—環(huán)境”系統(tǒng)的核心為人體,而人體的生理及心理舒適性又與環(huán)境因素存在著密不可分的關(guān)系。此外,在目前普遍使用的功能服裝性能五級評價系統(tǒng)中,人體穿著試驗(yàn)缺乏場景的逼真性,同時,有限的現(xiàn)場著裝試驗(yàn)對環(huán)境條件的要求高,試驗(yàn)成本較高或根本無法滿足。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,逼真性強(qiáng)的虛擬場景可以讓用戶產(chǎn)生與實(shí)際場景相近的感知。如果虛擬運(yùn)
2、動場景在一定程度上能夠模擬實(shí)際運(yùn)動場景,就能大大降低服裝舒適性試驗(yàn)評價對環(huán)境條件的依賴性。基于這一思想,本課題研究了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝舒適性評價上的具體應(yīng)用,提出了一種新的服裝舒適性試驗(yàn)評價方法——虛擬場景試驗(yàn)評價法。該方法在虛擬場景下進(jìn)行人體著裝試驗(yàn),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將五級評價體系中的第三級和第四級,即人體穿著試驗(yàn)和有限的現(xiàn)場穿著試驗(yàn)有效地結(jié)合在一起,進(jìn)而將傳統(tǒng)的服裝舒適性五級評價系統(tǒng)改進(jìn)成更容易操作的四級評價系統(tǒng)。通過設(shè)計(jì)試驗(yàn),對比
3、分析了使用虛擬場景試驗(yàn)和實(shí)際場景試驗(yàn)這兩種服裝舒適性評價方法時受試者的各項(xiàng)主、客觀指標(biāo)差異,驗(yàn)證了本文提出的虛擬場景試驗(yàn)評價方法的可行性和有效性,并確定適用于該評價方法的生理及心理評價指標(biāo)。
本試驗(yàn)使用任天堂Wii作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備,通過預(yù)實(shí)驗(yàn)挑選合適的運(yùn)動種類,最終選擇Deca Sports中的羽毛球運(yùn)動來模擬實(shí)際場景中的羽毛球運(yùn)動。試驗(yàn)挑選了6名青年男性受試者分別使用實(shí)際場景試驗(yàn)評價方法和虛擬場景試驗(yàn)評價方法進(jìn)行持續(xù)時
4、長相等的羽毛球運(yùn)動,在運(yùn)動前、后分別測量受試者的客觀生理生化指標(biāo)(包括血乳酸、心率均值、單位面積蒸發(fā)出汗率、血壓、體表溫度、衣下濕度),并在運(yùn)動后分別對受試者進(jìn)行主觀評價(包括主觀熱感覺、主觀濕感覺、運(yùn)動自如感),每名受試者分別穿著四套運(yùn)動服裝進(jìn)行服裝舒適性評價試驗(yàn)。
通過對比使用實(shí)際場景試驗(yàn)評價方法和虛擬場景試驗(yàn)評價方法時受試者的各項(xiàng)主、客觀指標(biāo)差異,得出虛擬場景試驗(yàn)評價方法可以在一定程度上代替實(shí)際場景試驗(yàn)評價方法,驗(yàn)證了虛
5、擬場景試驗(yàn)評價方法用于評價運(yùn)動服裝舒適性的可行性和有效性。同時得出,血乳酸、血壓、衣下濕度這些客觀生理生化指標(biāo)及主觀熱感覺、主觀濕感覺、運(yùn)動自如感這些主觀心理指標(biāo)適用于虛擬場景試驗(yàn)評價方法,而心率均值、單位面積蒸發(fā)出汗率、體表溫度不適合用于虛擬場景試驗(yàn)評價方法。
本文提出的虛擬場景試驗(yàn)評價方法,使受試者能在環(huán)境條件可控的實(shí)驗(yàn)室內(nèi)模擬真實(shí)運(yùn)動,降低了對環(huán)境條件的依賴性,克服了傳統(tǒng)的人體穿著試驗(yàn)成本高、受環(huán)境影響大等缺陷,同時可以
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