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文檔簡介
1、游戲被稱為第九藝術(shù)形式,受到了越來越廣泛的討論和關(guān)注。近來,紐約當(dāng)代藝術(shù)博物館宣布將十多款電子游戲作為建筑與設(shè)計部的永久藏品。游戲作為新興的藝術(shù)形式,它能將設(shè)計者豐富的情感和內(nèi)容傳遞給藝術(shù)作品的體驗者。
在這個情感和內(nèi)容的傳遞過程中,游戲的交互形式起著至關(guān)重要的橋梁作用。游戲設(shè)計者通過對游戲交互形式的設(shè)計,來設(shè)計傳遞情感和內(nèi)容的方式,以使游戲體驗者和游戲作品之間有更好的共鳴。正因為游戲的這種特性,在創(chuàng)作中,交互設(shè)計是至關(guān)重要的
2、。但是,當(dāng)今很多游戲產(chǎn)品的設(shè)計者,他們更多的足關(guān)注游戲內(nèi)容本身的設(shè)計,對游戲交互設(shè)計重視不夠。
隨著電子信息技術(shù)的發(fā)展,新型游戲設(shè)備和平臺的發(fā)明產(chǎn)生,游戲的表達(dá)方式變得越來越豐富。玩家對游戲內(nèi)容體驗的要求越來越高。游戲設(shè)計者想要更好的傳遞藝術(shù)作品的情感和內(nèi)容,游戲中的交互設(shè)計至關(guān)重要。
本文通過對大量游戲案例進(jìn)行分析和考證,從游戲內(nèi)容、游戲玩法、互動方式、用戶心理體驗、玩家行為習(xí)慣等多方面綜合分析,論述游戲交互設(shè)計對
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