手機游戲《大戰(zhàn)轉基因之閩南游》設計與展示.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、二十一世紀,網(wǎng)絡以及各種電子產(chǎn)品已經(jīng)深入到每個人的日常生活中,手機游戲的出現(xiàn)極大地豐富了人們的娛樂生活,而隨之帶來了手機終端的游戲開發(fā)熱潮。手機游戲發(fā)展到現(xiàn)在種類繁多,手機的操作平臺也很多,能不能一款手機游戲在多個手機品牌上都能運行使用,這是手機游戲開發(fā)過程中亟待解決的一個問題。本課題最主要就是以跨平臺使用以為基礎上對手機游戲進行開發(fā)設計的。
  本文分析了手機游戲發(fā)展的現(xiàn)狀,提出了游戲平臺的差異性和游戲跨平臺開發(fā)的問題解決方法。

2、并通過對《大戰(zhàn)轉基因之閩南游》游戲項目進市場需求分析包括游戲的角色、場景、故事情節(jié)需求分析,為項目可行性提供一些相關的事實依據(jù)。本文針對跨平臺手機游戲的制作與設計方法進行重點研究,游戲素材圖片采用手繪動畫軟件Photoshop、Painter、Flash等運用高像素技術繪制來演示手繪游戲美術設計數(shù)字化實現(xiàn)的過程,運用目前最主流的開源游戲引擎Cocos2D-X來設計游戲的跨平臺開發(fā),解決手機一次性編譯可在多平臺使用的問題。
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