基于Quest3D的虛擬場景漫游技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬場景漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要組成部分。虛擬場景漫游技術(shù)是指利用高性能的計算機軟硬件,產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,使用戶獲得身臨其境般的感官體驗。虛擬場景漫游技術(shù)廣泛應(yīng)用于:未來城市建設(shè)規(guī)劃預(yù)覽、產(chǎn)品展示、異地景觀欣賞、醫(yī)學(xué)、航空航天等領(lǐng)域,并得到了快速的發(fā)展,但大多數(shù)漫游系統(tǒng)中缺少虛擬角色和交互功能,這影響了場景的真實感和沉浸感。因此在虛擬場景漫游系統(tǒng)中添加虛擬角色和交互功能非常重要。
  虛擬場景漫游系統(tǒng)的研究主要分為場景、

2、人物模型搭建,人物動作制作以及漫游系統(tǒng)編寫。本文通過查閱國內(nèi)外文獻(xiàn),研究學(xué)習(xí)了場景建模、動作控制以及虛擬漫游等相關(guān)算法和技術(shù)。場景模型和角色模型是對現(xiàn)實世界的模擬,其真實程度直接影響了用戶的感官體驗。運動控制和交互功能提升了用戶的參與度,增強了漫游系統(tǒng)的沉浸感。在研究虛擬場景漫游技術(shù)中,本文主要研究和實現(xiàn)了以下內(nèi)容:
  (1)以Quest3D軟件為虛擬場景漫游開發(fā)平臺,研究了多邊形和曲面建模技術(shù)并與紋理映射算法相結(jié)合構(gòu)建了具有真

3、實感的虛擬場景和角色模型;
  (2)分析了關(guān)節(jié)動畫算法、漸變動畫算法和骨骼蒙皮動畫算法,利用骨骼蒙皮技術(shù)和關(guān)鍵幀技術(shù)制作了虛擬角色的交互動作;
  (3)應(yīng)用了Quest3D獨特的元件編程方法,實現(xiàn)了虛擬角色的動作控制、視角切換以及自動感應(yīng)噴泉等交互功能;
  (4)通過系統(tǒng)發(fā)布,完成了具有虛擬角色的場景漫游系統(tǒng)。
  虛擬場景漫游系統(tǒng)的開發(fā)和實現(xiàn)讓用戶欣賞了虛擬場景中宏偉的建筑和美麗的自然風(fēng)光,同時虛擬角色的

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