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文檔簡介
1、隨著3D視頻技術的不斷發(fā)展,人們對與之相匹配的空間音頻技術的需求越來越強,空間音頻可以增強觀眾的臨場感,與3D視頻技術相結合帶給觀眾的將是一場視聽盛宴,對空間音頻技術的研究已成為多媒體技術領域的重點之一。
本文首先介紹了空間音頻的研究現(xiàn)狀和本論文的研究內容及意義。然后對空間音頻的相關理論知識進行了介紹,重點闡述了空間音頻的發(fā)展歷程,研究內容,要求及應用,主要的音頻技術,輸出布局等。接著針對空間音頻技術的海量數(shù)據(jù)存儲和壓縮問題利
2、用一多聲道面陣模型,提出一種基于空間稀疏表示的編碼方式,在此方式下獲得的信號具有更強的相關性。對采樣信號進行壓縮感知處理,達到簡化多聲道模型大大減少數(shù)據(jù)存儲或傳輸量的目的。通過對多聲道模型進行評價,驗證隨聲道數(shù)增多音質會越來越好,找到客觀評價參數(shù),在此基礎上找到冗余聲道和重要聲道,達到去除冗余保留重要聲道即簡化多聲道模型的目的。本文通過客觀實驗對5.1聲道、7.1聲道和22.2聲道進行了建模和對重構音質的客觀評價,通過對三種多聲道模型重
3、構出的聲音信號的質量得分,協(xié)方差功率譜密度與原始信號對比以及它們之間的相關度驗證了隨聲道數(shù)增多,重構出的信號音質越來越好的結論。由于主觀實驗耗時費力,對測試條件和測試人員都有很高的要求而且不易操作的特點,本文采用客觀評價及仿真分析的方法對實驗結果進行評價。對聲音信號的質量的評價采用了PEAQ(Perceptual Evaluation of Audio Quality)音頻客觀評價標準,分別對樂器信號和語音信號進行了實驗驗證。最后對本文
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