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文檔簡介
1、隨著21世紀數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,動漫產(chǎn)業(yè)以其巨額利潤和對其周邊產(chǎn)業(yè)的帶動作用而成為當今世界的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前全球動漫產(chǎn)業(yè)已成為美、日、韓等列強格局態(tài)勢。我國政府審時度勢,對此做出果斷決策。于2006年4月,國務院轉(zhuǎn)發(fā)了財政部、文化部等十部委《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(32號文件),從體制管理、市場經(jīng)營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產(chǎn)業(yè)的全新版圖,中國的動漫產(chǎn)業(yè)從此迎來了發(fā)展的春天。隨著動漫藝術的發(fā)展,網(wǎng)絡Flas
2、h動畫呈現(xiàn)出良好的態(tài)勢,然而,從不斷涌現(xiàn)出的Flash動畫作品來看,也存在著很多問題。 針對目前國內(nèi)Flash動畫存在的問題,采用文獻研究法和理論與實踐結(jié)合法對Flash制作2D動畫的理論和技術進行了探索研究。首先對Flash制作2D動畫的理論做了探討。動畫原理方面包括:擠壓與拉伸、預備動作、演出設計、夸張、跟隨動作與重疊動作平滑開始與緩沖結(jié)束、圓弧動作及速度的處理八方面的內(nèi)容;動畫運動規(guī)律方面包括:人的走、跑和跳運動規(guī)律,四足
3、動物的走和跑運動規(guī)律,魚類的運動規(guī)律,鳥類的運動規(guī)律,風、雨、雪、煙和水等自然現(xiàn)象的運動規(guī)律;動畫創(chuàng)作的藝術理論方面包括:素描、人物速寫和透視原理等美術造型知識,色彩的產(chǎn)生、屬性、情感及對比等動畫色彩知識;Flash鏡頭設計理論方面包括:鳥瞰、俯視、仰視、平視及傾斜五種基本鏡頭位置,推、拉、搖、移及升(降)五種基本鏡頭走向,遠景、全景、中景、近景及特寫五種景別,淡入淡出式、融入式及遮罩式三種常用接鏡技巧。接著對Flash制作2D動畫進行
4、了技術革新。借助ImageReady軟件實現(xiàn)了導出GIF動畫的技術革新,巧用Photoshop技術特性實現(xiàn)了制作位圖特效動畫的技術革新,特殊字體的制作技術革新。最后在上述研究的基礎上,獨立創(chuàng)作了一部Flash動畫短片《水調(diào)歌頭·明月幾時有》,并以該動畫短片的制作流程為主線,詳細論證了Flash制作2D動畫的原理、規(guī)律及鏡頭等方面的理論知識與技術技巧,從而達到了理論與實踐相結(jié)合。 通過以上理論與技術的探討研究,力求對Flash動畫
5、的技術和藝術重新定位:把握動畫原理和運動規(guī)律,加強動畫造型能力;注重鏡頭設計,提高敘事和表現(xiàn)能力;借助其他技術豐富Flash動畫視覺表現(xiàn)力,最終促進Flash動畫的更快發(fā)展,在一個更高的平臺上擴展其應用領域,這對我國動漫產(chǎn)業(yè)的快速健康發(fā)展具有推動意義。一是Flash動畫制作的理論探索對整個動漫專業(yè)的理論建設具有促進作用,同時所做的技術改革完善了Flash動畫制作技術;二是全面介紹了整個動畫片的制作流程,對不同的制作方法進行了具體嘗試,并
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