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文檔簡介
1、皮影戲是我國一項歷史悠久的藝術文化,然而隨著時代的變化,這項傳統(tǒng)藝術在逐漸沒落,這是我們大家難以接受的。為了改變這一點,許多有志于保護國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的科學工作者們將皮影表演與現(xiàn)代科技結(jié)合起來,開發(fā)出了皮影表演系統(tǒng),希望通過這種新興的方式為傳統(tǒng)皮影文化藝術注入新的活力。
由于皮影表演系統(tǒng)是一個使用體感技術作為交互方式的人機互動系統(tǒng),為了使皮影表演系統(tǒng)能夠真正意義上的成為一個使用性能良好的體感交互系統(tǒng),本論文針對交互式皮影表演
2、系統(tǒng)提出了實現(xiàn)代價小,識別效率高,擴展性高的手勢識別算法,最終使皮影表演系統(tǒng)變得更加完善,交互性更加提高,用戶的使用體驗更加完美。本論文提出的三個算法都是基于Kinect體感追蹤器的,通過手勢操作區(qū)的定義來界定手勢的起始和結(jié)束,之后使用模板匹配的方式對手勢進行識別。其中可區(qū)分方向單筆手勢識別算法可以識別出手勢方向,該算法首先通過重采樣、縮放、旋轉(zhuǎn)和平移進行手勢標準化,然后通過計算模板間最小距離得出識別結(jié)果??臻g上三維手勢識別算法需要計算
3、手勢采樣點與手勢形心之間的歐幾里得距離,通過比較歐幾里得距離找到最佳匹配。最后提出的空間上的雙手手勢識別算法,對手勢操作區(qū)進行了重定義并為左右手手勢分別調(diào)用可區(qū)分方向單筆手勢識別算法,然后將識別結(jié)果組合起來得到最終結(jié)果。這些算法均為適用于皮影表演系統(tǒng)交互平臺的算法。
本文首先介紹了皮影表演系統(tǒng)的軟、硬件框架以及數(shù)據(jù)在系統(tǒng)中的流向,以使讀者對手勢識別算法的實現(xiàn)環(huán)境得到充分了解;其次說明了手勢識別算法與Kinect結(jié)合的關鍵方法,
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