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文檔簡介
1、移動平臺的特性帶來了全新的游戲制作理念,依靠游戲性與高畫質的傳統(tǒng)游戲因其較長的開發(fā)周期、較高的制作難度與游戲難度,面臨著收益周期長、廣告投放困難、用戶接受度低的困境,相較之下,輕松休閑類的小型游戲憑借較短的開發(fā)周期、低游戲難度和開發(fā)難度以及便捷的廣告投放途徑迅速得到了應用開發(fā)商的青睞。
隨著移動平臺上的進一步普及和增長,移動設備上的游戲應用也越發(fā)具有廣闊的前景,如何在移動游戲高速更新?lián)Q代的市場節(jié)奏下獲取有利地位是許多創(chuàng)業(yè)公司與
2、應用開發(fā)商不得不重視的課題。于是一種更高效、靈活的游戲開發(fā)工具顯得越發(fā)重要和關鍵。
本文所提到設計致力于移動游戲特別是 Android游戲的快速開發(fā)平臺的研究,通過設計一個功能強大的腳本語言和相應編譯/解釋器,并圍繞此建立一系列游戲開發(fā)所需的繪圖、布局、設計模塊,實現(xiàn)諸如單位設計、路徑繪制、動畫/聲音管理、AI及關卡邏輯編輯、腳本設計等功能。讓某些只有 PC游戲開發(fā)工具上才擁有的快速開發(fā)功能在得以在移動游戲開發(fā)平臺上實現(xiàn),以彌
3、補移動游戲開發(fā)平臺特別是 Android系統(tǒng)下的游戲快速開發(fā)平臺功能缺乏、靈活性差、游戲類型支持單一、AI設計困難、資源復用率低等不足。
本文首先介紹了移動游戲快速開發(fā)平臺的項目來源,國內外研究現(xiàn)狀及相關的技術理論和基礎知識,并進行了相關技術的延伸探討,如Web Service技術的接口安全性保障。其次,本文對平臺的需求做了介紹,并在需求的基礎上進行了總體設計,包括架構、開發(fā)運行環(huán)境、數(shù)據(jù)模型等。再次,本文對平臺各模塊做了詳細
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