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文檔簡(jiǎn)介
1、本文詳細(xì)論述了一種基于VEGA的飛行視景仿真系統(tǒng)的建立過(guò)程。飛行視景仿真的仿真對(duì)象主要是飛行員在實(shí)際飛行過(guò)程中看到的實(shí)際景物(景象),包括地形地貌、地表物、空中飛行物、氣象、光線(xiàn)以及其它特殊效果等。它可分為仿真環(huán)境制作和仿真物驅(qū)動(dòng)。仿真環(huán)境制作主要包括模型設(shè)計(jì)、視景構(gòu)造、紋理設(shè)計(jì)制作、特效設(shè)計(jì)等,它要求構(gòu)造出逼真的三維模型和制作逼真的紋理和特效,這里使用Creator,AutoCAD等三維軟件輔助建模。為達(dá)到高速逼真地再現(xiàn)仿真環(huán)境、實(shí)時(shí)
2、響應(yīng)交互操作的要求,仿真物驅(qū)動(dòng)則主要應(yīng)用了Matlab和Visual C++軟件來(lái)進(jìn)行視景驅(qū)動(dòng)、模型調(diào)動(dòng)處理、分布交互和大地地形處理。最后研究了在視景中加載海量地形數(shù)據(jù)時(shí)圖像出現(xiàn)的抖動(dòng)、延遲等問(wèn)題及當(dāng)前常用的一些優(yōu)化處理地形數(shù)據(jù)算法,并根據(jù)本仿真系統(tǒng)實(shí)際情況編寫(xiě)程序改善了顯示畫(huà)質(zhì),提高了畫(huà)面刷新速度。 研究表明此系統(tǒng)極大的減少了開(kāi)發(fā)工具和測(cè)試周期,并且具有良好的逼真性、交互性和實(shí)時(shí)性,對(duì)飛行仿真的設(shè)計(jì)創(chuàng)新也具有很大的意義。
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