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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲文化的傳統(tǒng)性與時(shí)代性、民族性與世界性等矛盾也在不斷升級(jí),已成為制約我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的重要問題,促使著相關(guān)領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的研究逐漸重視。縱觀我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展史,我國網(wǎng)絡(luò)游戲一直存在著嚴(yán)重的外來化現(xiàn)象,這種現(xiàn)象直接影響到民族性、原創(chuàng)性網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)與發(fā)展,從而導(dǎo)致我國網(wǎng)絡(luò)國游戲發(fā)展步入盲區(qū)——對(duì)外來游戲的模仿過程中嫁接傳統(tǒng)民族文化。因此,在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中有選擇地、系統(tǒng)地植入
2、傳統(tǒng)文化元素,對(duì)推動(dòng)自主、原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的成長至關(guān)重要,對(duì)我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展有著長遠(yuǎn)影響。
中國神話是中國一切文化的母體形式,是中國文化歷史的宿影,同時(shí)也由內(nèi)止外地體現(xiàn)著中國傳統(tǒng)五千年歷史的輝煌。它這種特殊的身份已經(jīng)引起各科學(xué)者從不同學(xué)科角度來研究神話,以及學(xué)科與神話的關(guān)系。從事任何一門學(xué)科的研究,如果就其單一的學(xué)科化去研究,都是不可能得到一個(gè)全面的、總體的結(jié)論。從而引發(fā)出本文將要探究的相關(guān)問題:在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)過程中如何植入
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