2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,游戲業(yè)呈現(xiàn)出高速發(fā)展的態(tài)勢。玩家對于游戲的場景與人物等美術風格要求越來越高。這就造成游戲的美術制作在游戲開發(fā)項目中所占的比例逐年加大。正是由于游戲發(fā)展過快以及玩家的要求越來越高,導致了原來粗暴型的游戲管理模式越來越無法適應日益增長的項目需求。
  本文以網(wǎng)龍(中國)公司(NetDragon Websoft Inc.-ND)的網(wǎng)絡信息化戰(zhàn)略為背景,分析了目前游戲公司在游戲項目的美術資源制作上普遍存在的問題,研究了公司本身管理

2、上所存在的問題,并結合公司實際美術制作的業(yè)務流程步驟,經(jīng)過充分的調研和需求分析,提出了符合公司需求的基于.NET美術外包系統(tǒng)。使制作過程信息化、圖片存檔透明化,資源追溯清晰化,項目成本可控化的四維一體成為可能。并融入公司對外的美術制作需求,打造出一個美術外包的平臺,讓與公司有合作性質的美術外包公司制作工時、制作資源等可以劃歸網(wǎng)龍公司美術制作工時與資源成為可能。
  通過美術外包平臺的工作情況,決定以.NET平臺和SOA(面向服務架

3、構)技術為支撐,采用三層架構的模式開發(fā)平臺。三層架構是一種軟件開發(fā)思想,就是將項目劃分為表示層,業(yè)務邏輯層,數(shù)據(jù)訪問層,明確地將客戶端的表示層、業(yè)務邏輯訪問和數(shù)據(jù)訪問劃分出來,十分有利于系統(tǒng)的開發(fā)、維護、部署和擴展。軟件實現(xiàn)分層,其目的就是為了實現(xiàn)系統(tǒng)的高內聚、低耦合。本系統(tǒng)采用Visual Studio2008開發(fā)工具,是基于 C#語言的ASP.NET4.0技術實現(xiàn)的,所用到的數(shù)據(jù)庫是SQL Server2008。在系統(tǒng)的實現(xiàn)過程中,

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