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文檔簡(jiǎn)介
1、從2000年開始,“80后”寫手開始陸續(xù)登場(chǎng)。幾年間,文學(xué)市場(chǎng)持續(xù)著80后作品的熱銷,而且呈現(xiàn)了“百花齊放”的盛況。一時(shí)間,眾多80后作家的崛起和熱銷成為本世紀(jì)初文壇最熱鬧的一景。出生時(shí)間的接近和書寫方式的相似使得我們習(xí)慣于將這些少年作家看成一個(gè)群體,有人對(duì)他們不吝贊美之辭,有人對(duì)他們極盡挖苦之事。但無(wú)論如何,80后已經(jīng)成為中國(guó)當(dāng)代文學(xué)史上不可抹去的一顆耀眼之星,探討它對(duì)于文學(xué)的未來(lái)走向和審美趣味的影響也必會(huì)有十分重要的意義。因此,在多
2、元化的文化環(huán)境中,對(duì)80后這樣一個(gè)頗具時(shí)代特色的文學(xué)群體進(jìn)行研究,是非常必要的。 80后的創(chuàng)作呈現(xiàn)出消解深度模式的平面化以及娛樂(lè)化和虛擬化走向,而這種現(xiàn)象的出現(xiàn)有著其獨(dú)特的背景??茖W(xué)技術(shù)進(jìn)步和市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來(lái)的益處是物質(zhì)財(cái)富的增加,人們不再為溫飽發(fā)愁,人們有越來(lái)越多的閑暇時(shí)間。隨著閑暇時(shí)間的增多,消閑的意念也油然而生。追求愜意的娛樂(lè)享受情緒反過(guò)來(lái)構(gòu)成了創(chuàng)造消閑世界的強(qiáng)大心理動(dòng)力,渴求松弛緊張的神經(jīng)成為大眾的普遍需求。而80后的創(chuàng)
3、作正是在這種需求之下應(yīng)運(yùn)而生的。透過(guò)他們創(chuàng)作五彩斑斕的眾生喧嘩,撥開云霧,始可窺見(jiàn)冥冥之中統(tǒng)攝當(dāng)代文學(xué)的“存在”--游戲文化。就80后這一群體本身而言,已有的一些研究分析和界定,還從未從游戲文化這一角度入手。故本文想從游戲文化的發(fā)展脈絡(luò)及對(duì)當(dāng)今社會(huì)的影響入手,從80后的文學(xué)文本出發(fā)去商榷和審視80后的創(chuàng)作。 本文除引言、結(jié)語(yǔ)外,主要分四大部分: 第一章:梳理文學(xué)與游戲的相通之處,并對(duì)中國(guó)現(xiàn)當(dāng)代文學(xué)中與游戲共有的特征:娛樂(lè)
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