基于LCOS的計算全息近眼顯示研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,近眼顯示被廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,尤其在軍事領(lǐng)域及消費領(lǐng)域。比如谷歌的Google glass,F(xiàn)acebook的Oculus,微軟的Hololens和Magic Leap,無一不向世人展示了近眼顯示巨大的應(yīng)用前景。究其原因,近眼顯示提供了傳統(tǒng)顯示設(shè)備不具備的與真實環(huán)境無障礙的實時實地交互的功能,給用戶帶來了全新的視覺體驗。
  然而傳統(tǒng)的近眼顯示光學(xué)方案,頻繁使用全息光柵、波導(dǎo)、自由曲面、折反射元件等,增加了系統(tǒng)復(fù)雜度。全息

2、顯示作為一種結(jié)構(gòu)簡單的真三維顯示技術(shù),在近眼顯示中具有很大的應(yīng)用前景。但傳統(tǒng)的全息技術(shù)無法獨立實現(xiàn)動態(tài)顯示,更多的如全息光柵用作分光元件。近年來,隨著加工工藝的提高,LCOS的性能越來越好,基于LCOS計算全息的顯示效果越來越好,因此J.-S.Chen、桑新柱等提出了一種基于計算全息的近眼顯示方案。
  基于前人對計算全息近眼顯示技術(shù)的研究,本文對LCOS的基本結(jié)構(gòu)、LCOS相位調(diào)制原理、標(biāo)量衍射理論和衍射光學(xué)元件的概念及設(shè)計方法

3、進行了簡要分析。并著重分析了計算全息圖的制作和再現(xiàn)過程。
  其次分析了LCOS成像理論與相位特性,利用數(shù)字閃耀光柵使再現(xiàn)像發(fā)生偏移后濾除零級亮斑,保持再現(xiàn)像完整性。針對LCOS對不同波長相位調(diào)制量不同,提出了波分復(fù)用彩色計算全息算法。為了近眼顯示系統(tǒng)輕便性的需求,利用衍射光學(xué)元件實現(xiàn)動態(tài)顯示,提出了單個衍射光學(xué)元件動態(tài)顯示的方案。
  再次提出了在目標(biāo)面上添加會聚光和隨機相位分布后,只需一次傅里葉變換就可得到全息圖的計算全

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