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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境給人們帶來了一種全新的體驗,具有很強(qiáng)的趣味性、交互性和沉浸性,構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬展覽館、虛擬博物館、虛擬校史館、虛擬美術(shù)館等成為當(dāng)前的一種趨勢。利用虛擬展覽館可以將現(xiàn)實(shí)中或者虛擬空間中的事物搬到網(wǎng)上來,能夠跨越時空,便于人們參觀和展覽,給人們一種身臨其境的感覺,虛擬展覽館的研究也成了當(dāng)前的一個熱點(diǎn)。
虛擬展覽館的構(gòu)建需要多學(xué)科,多技術(shù)的融合,其中涉及到平面設(shè)計,三維設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)開
2、發(fā)技術(shù),美學(xué)設(shè)計,結(jié)構(gòu)設(shè)計,光學(xué)設(shè)計等跨學(xué)科,跨領(lǐng)域技術(shù),因此完成虛擬展覽館的設(shè)計開發(fā)需耗費(fèi)較大的人力物力。然而,在所有的展覽館設(shè)計開發(fā)中有一些元素又可以是共通的,尤其是在初期建模階段,這為虛擬展覽館通用性開發(fā)提供了可行性。
研究以浙江大學(xué)數(shù)字化校園精品文化工程為背景,以軟件開發(fā)的一般流程(需求分析,總體結(jié)構(gòu)設(shè)計,功能模塊設(shè)計,編程與調(diào)試)為脈絡(luò)布局全篇,著重闡釋了Web3D虛擬展覽館設(shè)計開發(fā)的通用技術(shù)和通用模塊,首先闡述了W
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