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文檔簡介
1、海浪仿真是近些年來計算機圖形學(xué)領(lǐng)域研究的熱點之一,它在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用、計算機游戲以及電影制作中起著重要的作用。另外,海浪的仿真模擬是構(gòu)建海洋環(huán)境信息可視化平臺的一個重要組成部分,平臺的建立可顯著提高我國海洋信息的可視化水平。
本文結(jié)合風(fēng)浪場復(fù)雜的動力學(xué)、時空特性以及對目前海浪仿真方法的研究總結(jié),針對海浪仿真模擬中存在的真實感不足,難以模擬海浪破碎等問題,根據(jù)流體的物理特性,采用光滑粒子流體動力學(xué)(SPH)的方法實現(xiàn)了海浪的動態(tài)演
2、變仿真。該方法是對基于粒子系統(tǒng)與物理模型的流體模擬方法的一種延伸,它可避免歐拉方法中出現(xiàn)的一系列問題,而且在粒子數(shù)不大時,可實現(xiàn)海浪的實時仿真效果。此時,風(fēng)浪場的模擬效果為一個個離散的粒子,真實感較差,所以需要將粒子表示的三維海浪場構(gòu)建成真實的海浪表面。針對此問題,本文在移動立方體三維重建算法(Marching Cubes算法)原理基礎(chǔ)之上,設(shè)計了基于網(wǎng)格分析的粒子群建模方法,實現(xiàn)了微觀尺度下基于粒子系統(tǒng)的海浪三維表面繪制。
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