2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、摘 要手機游戲,顧名思義就是指在手機上運行的游戲軟件。目前用來編寫手機程序使用最多的是 Java 語言。隨著科技的發(fā)展,手機的硬件更新速度越來越快,功能也越來越強大?,F(xiàn)在的手機游戲具有很強的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)。安卓版本的游戲有三大優(yōu)勢。第一:技術(shù)優(yōu)勢。一方面是其穩(wěn)定性,現(xiàn)在已有公認最穩(wěn)定版本的操作系統(tǒng)——Gingerbread。另一方面是程序員技術(shù)入門快,特別是對有一定 java 語言基礎(chǔ)的人來說。第二:Android 手機操作

2、系統(tǒng)的市場優(yōu)勢:Android 系統(tǒng)在誕生短短的 3 年時間就占據(jù)全球智能機市場 48%的份額,躍居全球第一,至今仍是當(dāng)今主流的手機操作系統(tǒng)。第三:開發(fā)周期短,這是一個很大的優(yōu)勢。游戲采用面向?qū)ο蟮姆椒ㄟM行設(shè)計,在對象設(shè)計過程中將程序中各種事物都看成是對象,復(fù)雜的對象可以由比較簡單的對象以某種方式組合而成。把對象劃分為對象類,為他們定義數(shù)據(jù)與方法。建立子類與父類的結(jié)構(gòu)關(guān)系。創(chuàng)建游戲的實現(xiàn)方法,需要使用到 SurfaceView 游戲框架

3、,它主要是用來開發(fā)復(fù)雜的游戲,在要求程序執(zhí)行效率很高時,例如對速度要求很高,還可以使用雙緩沖來顯示。關(guān)鍵詞:手機 安卓 Java 語言 面向?qū)ο?目 錄第 1 章 緒論??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

4、????????????????11.1 手機游戲行業(yè)概述 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????11.2 開發(fā)工具的介紹???????????????????????????????????????????????????

5、????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????11.2.1 Eclipse??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

6、????????????11.2.2 ADT ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????11.2.3 Android SDK?????????????????????????????????????

7、????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????11.2.4 Fireworks ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

8、??????????????????????21.3 技術(shù)介紹???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????21.3.1 SurfaceView????????????????????????????

9、?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????21.3.2 雙緩存?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

10、???????????????????????????2第 2 章 需求分析??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????32.1 項目概述??????????????????????????????

11、?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????32.2 項目概述??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

12、?????????????????????????????????????????????32.2.1 常規(guī)模式????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????32.2.2 夜晚模式?????????????????????

13、???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????32.2.3 無盡模式??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

14、??????????????????????????????????42.2.4 游戲設(shè)置????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????42.2.5 關(guān)卡選擇????????????????????????????????

15、????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????42.2.6 查看幫助?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

16、???????????????????????5第 3 章 概要設(shè)計??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63.1 游戲設(shè)計??????????????????????????????????

17、?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63.1.1 游戲背景????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

18、????????????????????????????????63.1.2 游戲邏輯????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63.1.3 僵尸作戰(zhàn)單位 ???????????????????????????????

19、?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63.1.4 植物作戰(zhàn)單位 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

20、???????????63.1.5 每關(guān)進攻的僵尸及可以種植的植物說明?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63.1.6 關(guān)卡說明?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

21、???????????????????????????????????????73.1.7 碰撞邏輯說明 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????73.1.8 狀態(tài)播放規(guī)則 ?????????????????????????????

22、???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????73.2 軟件架構(gòu)????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

23、???????????????????????????73.3 軟件功能結(jié)構(gòu)圖???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????83.4 軟件具體功能模塊基本介紹 ????????????????????????????????

24、???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????83.4.1 主要模塊選擇功能 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????83.4.2 游戲

25、聲音開關(guān)功能 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????83.4.3 模式選擇功能 ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

26、?????????????????????????????????????????93.4.4 關(guān)卡選擇功能 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????93.4.5 查看幫助功能 ???????????????????????????

27、?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????9第 4 章 界面設(shè)計???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

28、?????????????????????????????104.1 結(jié)構(gòu)設(shè)計?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????104.2 交互設(shè)計??????????????????????????????

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