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文檔簡介
1、單視圖三維重建在增強現(xiàn)實、城市規(guī)劃、古建筑恢復和法庭取證等領域都有廣泛的應用。由于在現(xiàn)實世界中的很多物體是直棱柱,所以本文的重建對象是直棱柱。而標識在增強現(xiàn)實中用于計算相機的位置和方向。因此,可將其應用于單視圖三維重建。
在基于標識的單視圖三維重建中,首先根據(jù)直棱柱的平行性和正交性建立兩個幾何約束,再利用標識的4個頂點和相機內(nèi)參求出相機外參,最后分三步進行重建:重建可見頂點、優(yōu)化模型和重建不可見頂點。本文用“自下而上”和“自上
2、而下”的方式分別去重建可見頂點和不可見頂點。在優(yōu)化模型時,根據(jù)幾何約束,本文提出了帶有線性等式約束的最小二乘問題。
在用OpenGL實現(xiàn)增強現(xiàn)實中,虛擬物體坐標根據(jù)重建結(jié)果設置;模型視圖矩陣根據(jù)重建時求出的相機外參和不同的投影坐標系的變換計算;投影矩陣根據(jù)圖像尺寸和相機內(nèi)參計算。
本文實現(xiàn)了包裝盒和自制直棱柱的重建和增強現(xiàn)實,重建結(jié)果用OSG渲染。重建模型的邊長的相對誤差均在3%以下,重建模型的全局誤差優(yōu)化后比優(yōu)化前
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