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文檔簡介
1、信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院課程設(shè)計Flash 游戲《大魚吃小魚》專 業(yè):數(shù)字媒體技術(shù) 學(xué) 號:…………………學(xué) 生:…… 指導(dǎo)教師:…………(校內(nèi))摘要:這是一個模擬海洋世界的小游戲,反映了大魚吃小魚的殘酷自然規(guī)律。這個游戲是通過鼠標(biāo)的移動與玩家交互。一般通過鼠標(biāo)與玩家交互的游戲,其控制相對比較簡單。大多為鼠標(biāo)指針移動或是鼠標(biāo)左鍵觸發(fā)。這就需要通過鼠標(biāo)的移動、按下或
2、是釋放事件來檢測玩家是否觸發(fā)鼠標(biāo)。在 Flash MX 2004 中,新增了鼠標(biāo)滑輪的交互。在游戲的設(shè)計中,經(jīng)常會涉及一些目標(biāo)運(yùn)動。雖然在 Flash MX 2004 中可以方便的調(diào)用 Tween 類實(shí)現(xiàn)運(yùn)動到某個點(diǎn)的功能,但有時還是要根據(jù)自己的需要設(shè)置目標(biāo)運(yùn)動。除此之外,還有一些其他的功能需要實(shí)現(xiàn),比如說分?jǐn)?shù)統(tǒng)計、魚的成長、敵人的智能等。同時還有最重要的碰撞檢測,都在游戲中涉及到了。關(guān)鍵詞:鼠標(biāo)交互控制原理體;目標(biāo)運(yùn)動;碰撞檢測;Fl
3、ash MX 2004信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院課程設(shè)計0緒 論Flash 是由 macromedia 公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標(biāo)準(zhǔn),由 Adobe 公司收購。網(wǎng)頁設(shè)計者 使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash 也是存儲芯片的一種,通過特定的程序可以修改里面的數(shù)據(jù)。Flash 的前身是 Future Wave 公司的 Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用
4、于設(shè)計和編輯 Flash 文檔。1996 年 11 月,美國 Macromedia 公司收購了 Future Wave,并將其改名為 Flash。在出到 Flash 8 以后,Macromedia 又被 Adobe 公司收購。Flash 通常也指 Macromedia Flash Player(現(xiàn) Adobe Flash Player)。通過對本門課程(Flash CS5 動畫綜合制作教程)的學(xué)習(xí),對 Flash 有了進(jìn)一步的認(rèn)識,F(xiàn)
5、lash 動畫設(shè)計的三大基本功能是整個 Flash 動畫設(shè)計知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自 Flash 誕生以來就存在。為了更好的學(xué)習(xí)與掌握這門技術(shù),所以在學(xué)習(xí)額同時,嘗試這模仿制作這款《大魚吃小魚》的游戲;對于這款游戲,其實(shí)在網(wǎng)上已經(jīng)做的相當(dāng)成功了,但是在這里我想通過自己的嘗試來制作這款游戲,這對我學(xué)習(xí) Flash 是有很大的幫助的。需要說明的是,在制
6、作這款軟件的時候我參照了一些教程,通過這些教程和自己所學(xué)的一些知識,完成了這款游戲;而且在制作游戲的初期,自己先了解了 Flash MX 2004 ,所以整個游戲都是使用的 Flash MX 2004 腳本代碼,但是卻是在 Flash CS5 上制作的,因?yàn)?Flash CS5 兼容 Flash MX 2004 ,所以并不影響整個游戲的功能與性能。在此設(shè)計中,我將從三個部分來來展示本游戲的開發(fā)制作:第一部分:相關(guān)軟件及功能介紹。對游戲開
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