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1、分類號:密 級:學(xué)校代碼: 1 0 1 6 5連掌研耗大學(xué)碩士學(xué)位論文⑨我國電子競技職業(yè)化發(fā)展研究作者姓名: 賀誠研究方向: 競技體育理論與實(shí)踐導(dǎo)師姓名: 于文謙2016 年6 月遼寧師范大學(xué)碩士學(xué)位論文中文摘要隨著社會的進(jìn)步,第四次科技革命應(yīng)運(yùn)而生,在這次與其他幾次改變?nèi)祟惷\(yùn)的科技飛躍中,首當(dāng)其沖映入人們眼簾的便是互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展,在這樣的大背景下,電子競技行業(yè)得到迅速發(fā)展并面臨如何正確地、健康地走上職業(yè)化的問題。本文以加深我國
2、電競行業(yè)職業(yè)化理論研究及促進(jìn)其產(chǎn)業(yè)化實(shí)踐合理開展為目標(biāo),綜合運(yùn)用了文獻(xiàn)綜述法、邏輯分析法等科研方法對我國電子競技的競技性本質(zhì)、職業(yè)化的特點(diǎn)及其人力資本相關(guān)問題進(jìn)行分析,研究表明:我國電子競技職業(yè)化道路上尚存有社會認(rèn)知度低、政府扶持力度有待加強(qiáng);競技產(chǎn)業(yè)理論和實(shí)踐基礎(chǔ)均較差,相關(guān)配套設(shè)施落后、產(chǎn)業(yè)化無法實(shí)現(xiàn);電競?cè)肆Y源尚有較大空缺,相關(guān)從業(yè)人員無法通過正常渠道就業(yè),就業(yè)與培養(yǎng)信息不對稱等三個(gè)方面的客觀問題。除此之外,還有宣傳信息不對稱、
3、推廣受阻造成社會曝光率低;職業(yè)化初始階段的產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)調(diào)、循環(huán)能力差;競技人力資源培養(yǎng)、就業(yè)、退役保障體系不完善等三個(gè)主要行業(yè)自身問題。根據(jù)上述分析現(xiàn)狀我們不難看出,國內(nèi)電子競技項(xiàng)目的職業(yè)化發(fā)展若想走上健康發(fā)展道路,應(yīng)首先從如下角度入手:首先,政府應(yīng)與時(shí)俱進(jìn)的調(diào)整電子競技發(fā)展的方向,加強(qiáng)職業(yè)化的引導(dǎo)力度;統(tǒng)一電子競技競賽標(biāo)準(zhǔn);加強(qiáng)宣傳,改善群眾基礎(chǔ)差,傳統(tǒng)觀念束縛較深的窘境;完善產(chǎn)業(yè)鏈,加速“梯隊(duì)式”人才培養(yǎng)模式的形成。從而提出:政府應(yīng)積極
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